夜幕降临,寒夜中古城西安格外宁静。忽然,伴随震撼动感的音效,安远门城墙上浮现变幻的炫彩。英雄、旍旗、战火、刀光剑影……逼真的3D动画在古老砖墙上闪烁,奇妙的违和感让观众沉浸其中。更让人诧异的是,动画明明讲的是荆轲刺秦的故事,然而仔细一看,那秦王分明戴着一副现代的黑框眼镜,长了一副著名主持人汪涵的脸。
2015年12月16日,半导体巨头英特尔通过这样的方式,向世人展示其3D摄像头技术的魅力。“科技唤醒历史”,西安动画秀是英特尔“Intel Inside, Amazing Experiences Outside体验式活动”全球第一站,少有地通过如此张扬的方式进行宣传,更显示了英特尔试图诠释新的品牌内涵的决心。
这项3D摄像头技术名叫“RealSense实感技术”,早于2014年在CES上首次亮相。经过两年的技术酝酿和迭代改进,如今早已不是概念技术,而在多个领域投入实际使用。在2016年CES展上,实感技术将再次作为英特尔主打亮点之一,通过多种设备和应用突出呈现。
“它通过视觉、听觉、触觉、语音,甚至感情、情境等多重感官方式,让计算设备能够感知人类意图,让人和设备之间的互动变得更加自然。”在西安的体验活动现场,英特尔中国区总经理夏乐倍(Rupal Shah)热情洋溢地向在场观众介绍道。
当天现场摆放了36个“柱子”,在其中内置了配备英特尔实感3D摄像头的笔记本,摄像头可以在几秒之内扫描参与观众的面部获取数据,实时创建可编辑的数字化模型,同时上传到云端的英特尔服务器,再结合特制的3D动画渲染传回本地,让参与者成为动画中的主角。长着汪涵面孔的秦始皇便是这样诞生的。
“实感技术的原理是,通过打出一束红外光,以左红外传感器和右红外传感器追踪这束光的位置,然后用三角定位原理来计算出3D图像中的‘深度’信息。”英特尔感知计算事业部中国区总监汤振宇解释道。他负责建立英特尔实感技术在中国的生态系统,包括提供在中国的支持,和中国创新伙伴的合作,以及和产业界学术界的推广工作。
据汤振宇介绍,由于采用了“主动立体成像原理”,模仿了人眼的“视差原理”,从硬件部分来说,实感技术是能捕捉深度信息的3D摄像头;从软件部分来说,它是实感计算的SDK(软件开发包)。在该技术的帮助下,计算机设备可实现包括手势控制、头部控制、人脸识别、3D摄影、3D扫描、语音控制、景深识别在内的一系列功能,“让电脑像人一样看世界”。
他举例:“比如装修新家时,想要看看家具效果图,不用拿尺子测量,直接用具有3D扫描功能的电子设备扫描房间,就可以建立模型。”
实际上,这项技术的应用可能比人们想象的更灵活。
广州数娱科技,一家国内最早接触实感技术、并投入相关应用研发的科技公司,开发了一款名为“趣抓Funcap”的“体感娃娃机”。这款娃娃机与众不同的地方在于,玩家不是通过传统的遥控杆去抓取公仔,而是“凭空”作出手势去捕捉“猎物”——成败似乎决定在玩家自己手上,可玩性更高。
“实感3D摄像头可以近距离精确地识别人的手势,因此玩家才能无缝地接受新的娱乐方式和体验。”广州数娱科技CEO林云帆向界面新闻记者表示,“通过实感技术,可以实现人与电脑更自然的交互。”
正如林云帆所说,“距离”和“精确度”是英特尔实感技术区别于微软Kinect等其他体感技术的重要差异。实感技术的有效距离在一米左右,更适应笔记本、平板、一体机等设备的使用;相比之下,Kinect感应需要1.5米以外,且以游戏应用为主。
“体感这个领域,精确度一向不高,以往我们也曾针对其他一些技术进行开发,却出现了做完动作后机器完全没反应的情况。识别的高精准度让我们不需要做太多的优化,能够给快速开发带来保证。”林云帆说。
然而,由于处于早期的普及阶段,配备实感3D摄像头价格相对昂贵,这也是广州数娱科技选择优先进入商用市场的原因。林云帆向界面新闻透露,由于市场反应较好,目前这款娃娃机已经在广州、北京等地的星美电影院铺开使用,每天机器平均每天接待300至500位用户,目前已收回成本。
他认为未来这种创新的交互模式还将创造更多新的商机:“我们的开发主线在互动轻娱乐方向,同时也会跟奥飞动漫合作,结合动漫IP开发一些早教类的应用,将软件预装在配备3D摄像头的联想、宏碁等电脑上。”
目前,英特尔实感技术已经搭载于多款基于第六代智能英特尔酷睿处理器的电脑中,包括戴尔、联想、宏碁、惠普等PC品牌已介入其中。此外,英特尔向界面新闻记者透露,除了手机、平板、电脑以外,该3D摄像模块组甚至可以放置到无人机和机器人上。
今年双十一,英特尔就跟京东合作开发了一种实验性的仓储小车,小车上配备搭载3D实感摄像头的平板。当小车经过物件时,通过扫描物件搜集数据,便能决定物品适配多大的包装盒子,以此提高打包效率,增强仓储能力。
在2015年机器人世界杯上,英特尔赞助的北京信息科技大学机器人“Water”足球队夺得中型组冠军,当时被媒体形容为“高接低挡多次成功扑出对方威胁射门”的机器人守门员,它的“眼睛”所使用的摄像头正是英特尔实感摄像头。
另一家实感技术应用开发商北京十二维度科技CTO、北京邮电大学立体显示方向博士赵天奇接受界面新闻记者采访时,对英特尔实感技术中“深度”数据的提取方式给予了很高的评价,他认为该技术是迄今体感技术领域最高水平的体现。
“低能耗地获取3D数据能够开发出各种各样的应用。比如在影视行业后期技术人工智能化方面,通过机器对3D深度数据进行学习训练,能够高效地将2D视频生成3D效果,对3D电影产业意义重大。”赵天奇补充道,同样与3D数据密切关联的VR领域,对这样的技术也有强烈需求。
从现有的市场反馈看来,实感技术值得英特尔寄予厚望。不过由于该技术仍处于推广普及阶段,无论是硬件设备还是软件应用的数量均亟待大大提高。在硬件上,英特尔需要力争OEM厂商特别是大厂商的采纳,通过量产降低成本价格;在软件上,则需要迭代更新软件开发包SDK,让游戏、早教、安全、仓储物流等各行业以较小的成本自行适配,让软件应用的开发跟上步伐。
然而,新技术的生机萌发,从侧面反衬出英特尔在其传统优势领域的困窘处境。
2015年是英特尔入华的第三十个年头。
在PC时代,得益于与Windows的亲密合作,英特尔成为PC领域的王者。然而近年来PC市场持续萎靡销量下降,英特尔虽然全力进军移动芯片市场,却在高通、联发科、三星等厂商的威胁下,在移动领域节节败退,市场占有率不断下滑。据相关数据显示,英特尔移动通讯事业过去三年累计亏损逾100亿美元。
重重压力之下,英特尔高层提出“万物互联”的战略,希望在物联网、机器人、VR等更前沿的广泛领域实现领先,找到新的增长机会;另一方面,则对芯片市场进行更进取的动作整合资源,摆脱对PC业务的依赖,寻找突破口——近期167亿美元收购可编程芯片厂商Altera,和小米达成合作协议,2016年为小米笔记本电脑提供价格极其优惠的芯片等。
在英特尔看来,2020年全球互联互通设备数量将达到500亿,其中只有100亿是PC、平板电脑和服务器,其余400亿是各种智能物件,交通运输、汽车生产、智能家居、建筑设计以及制造业、工业和能源业都会受到革新,英特尔希望在变革中占据优势地位,成为连接各种“物”和“端”的软硬件一体化解决方案。
在物联网、AR等领域有着不小想象空间的实感技术,无疑是这一宏大战略强有力的体现之一。
值得一提的是,配合战略的转向,英特尔的品牌定位也在发生微妙的变化。实感技术的独特表现力,为这样的变化提供了出口。
多年来,英特尔一直奉行低调沉稳的传播策略,大众对这家科技公司最深的印象或许只有“等灯等灯”的经典广告配乐。整体而言,英特尔更像一位内向而睿智的中年男子,隐藏在各式各样的硬件设备身后。
然而现在,英特尔希望给自己的内涵提供更多的解读。就像西安活动中实感技术所体现的惊艳效果那样,英特尔希望自己的品牌面貌摆脱以往的“计算机中组件”的固有形象,而向“体验式品牌典范”转换——“一切都围绕着‘酷’进行互动,诠释英特尔品牌的全新内涵”,英特尔高级市场经理张雪燕对界面新闻记者如是说。
在实感技术的几支宣传广告中,英特尔邀请到了美剧《生活大爆炸》中“谢耳朵”扮演者Jim Parsons来代言。“谢耳朵”无厘头的搞怪表演应该能博取不少年轻粉丝的好感,但要让大众消费者意识到这家科技巨头的真正用意,或许还需要不少时日。