近日,在拉斯维加斯举行的CES 2016国际消费类电子产品展览会上,大朋VR一举推出首款VR一体机M2,惊爆CES现场。业内人士称,这的确是大朋VR一贯低调做产品的风格,M2亮相给大家足够大的惊喜。
M2体验:手机盒子没有可比性
CES现场,体验者Jerome向记者表示“这是我想象中的VR,沉浸并且自由,手机盒子无法和它比较的,哪怕有些人觉得Gear VR不错,但它受到了手机的限制,就像戴着防风眼镜去体验,M2一体机不会有这个问题,沉浸感很强。”
M2采用了三星的OLED屏幕,分辨率达到2K。相关人员称,M2的像素点转换时间会被控制在1ms以内,这一点是LCD屏幕办不到的事情,LCD面板像素点的转换时间有10ms的延迟。
大朋VR在国内产品市场的占有率超过63%,庞大的用户基数不仅帮助大朋VR更快的成长,也让其得到更多的产品创新灵感。大朋VR CEO陈朝阳表示,大朋VR会为消费者负责,产品的设计过程,得到了很多宝贵建议,我们将用户的智慧一并融纳产品中,M2是大朋VR与广大用户共同努力的结果。
核心团队:真正为开发者考虑的技术创新
大朋VR的首席技术官吕铁汉博士毕业于美国普林斯顿大学,曾在因特尔公司担任核心算法团队管理。他带领大朋VR核心团队完成了SDK创新,实现多平台兼容。
国内游戏开发者在CES上表示,大朋VR的技术支持力度很大,SDK解决了很多制约VR开发者应用的难题。在官方公布的SDK支持内容里,着重提到了关于异步时间卷曲、畸变矫正、陀螺仪飘移矫正等技术问题。
大朋VR已经与全球领先的核心处理器和芯片厂商ARM公司达成全球战略合作。吕铁汉介绍称,大朋VR是唯一一个向ARM公司提出处理器适配优化方案的国内虚拟现实设备厂商。他表示,ARM公司对大朋VR提供了Front buffer和Context priority的支持。这对asynchronous time warping是关键的Multiview rendering支持。
业内专家提到,ARM和大朋VR核心团队的合作,解决了很关键的VR难题,他们的技术方案可以显著减少VR渲染的GPU运算量,这对开发者来说,有很大的吸引力。
技术之外,内容为王
从刚刚结束的中国首届VR游戏开发者大赛可以看出,内容将是未来VR战场的主要火力点。大朋VR主办这样的赛事,旨在提前布局内容市场,抢占先机。行业分析人士提出“M2不会孤单上市,大朋为此准备了足够多的内容体验,就业内透露的消息显示,至少200多个开发者团队已经和大朋VR达成合作意向,同时,大朋用了足够的时间来打磨M2,这让消费者很期待它正式和大家见面。”
据了解,M2将于2016年上半年于北京举行首发会。2016年也是VR行业的爆发年,希望大朋VR继续坚守用心做产品的观念,这才是一个企业强大的原动力。