作为近两年来最热门的技术之一,虚拟现实(VirtualReality,简称VR))的发展可追溯至1968年第一个VR原型设备的出现。但从2014年Facebook斥资20亿美元收购Oculus公司后,这项技术才真正进入到大众视野。
在过去一年里,虚拟现实技术经历了爆发式的增长。甚至有业内人士称,虚拟现实将成为继PC、智能手机之后的“下一代计算平台”。不仅在国外得到众多科技大佬的青睐,在国内也如雨后春笋般涌现。其中最广为人所熟知的莫过于暴风魔镜。
暴风魔镜自正式推出,就得到众多极客的关注。目前,暴风魔镜已从一代升级至四代。随着产品不断更新,官方也开始根据用户体验不断改善。尽管如此,还是暴露出了很多问题。
首先,也是它最为人诟病的一点,暴风魔镜的发热非常可观。使用时间若超过半小时,脸部被覆盖处就会发烫,犹如火烤一般,且双眼灼痛。
其次,因为肉眼和屏幕距离被设定得非常近,而且要同时提供双眼视角,分辨率要折半,所以要极高的PPI才能消除屏幕颗粒感。即使是现时最高的2K手机屏幕也表示无力啊。另外,16:9的手机屏幕在它们上面会变成8:9,看到的东西会被压扁。
而且作为一款可穿戴设备,不得不说,魔镜实在太特么重了…似乎只能在观影效果和身体轻松中二选一,也是挺难为用户的。
以上问题并非暴风魔镜特有问题,由于虚拟现实领域发展迅速,国内很多硬件厂商也都推出了类似产品,价格千奇百怪,但产品大同小异,山寨味十足。
然而,就在笔者走访调研VR眼镜生产现状时,却意外发现一款产品被业内普遍称赞的产品——大朋看看。
大朋看看很轻,算上头带大概240多克,差不多一个6S的重量。它使用较软TPU材质,弹性更强,能更好的贴合面部,佩戴起来较舒适,被誉为是一款可以呼吸的产品。
而且,大朋看看有个很暖心的设计——其支持22mm-32mm的物距调节,600度内近视+散光看电影再也不用佩戴眼镜啦。
此外,大朋VR还打造了自己的内容平台——3D播播,将VR硬件和VR内容集成平台进行深度结合。平台上影片资源丰富,3D电影、全景演唱会、嘿嘿嘿小电影应有尽有。
虽然暴风魔镜作为先驱者,以低廉的价格在市场上已占有一定位置。然而,随着用户对产品体验的要求越来越高,如果每一代产品仅仅在外形上稍有区别,注定暴风魔镜将在VR大潮中被逐渐淘汰。而与之相比,以技术著称的大朋看看正在迅速崛起。