1月20日,有商家在eBay上给出HTC Vive头盔零售信息,预计发货时间与此前HTC官方消息相符,又一款VR设备即将走向消费市场。在硬件产品之外,谷歌组建虚拟现实部门,腾讯发布Tencent VR开发者支持计划等举措显示,国内外厂商纷纷在内容和生态的布局,一场虚拟现实行业的软硬件标准之战正在上演。
VR市场处早期 厂商迅速占位
有数据显示,2016年各类虚拟现实设备的销量预计将达到120万台,同比增加500%,销售额则会增加到5.4亿美元,同比增长400%。更直观的体现是在刚落幕的CES2016上,游戏和虚拟现实展区总面积扩大77%,Oculus Rift正式预购让虚拟现实在展会上风头迅速盖过其他产品。
图1:HTC Vive价格曝光
虚拟现实行业的火热,吸引各大厂商不断涌入,HTC押宝HTC Vive,谷歌也组建独立的虚拟现实部门,专注于开发Google Cardboard等虚拟现实产品。虚拟现实热潮也从国外来到国内,腾讯正式公布Tencent VR SDK以及开发者支持计划,乐视发布虚拟现实头戴设备,小米筹建探索实验室关注虚拟现实方向。
不过目前看来,虚拟现实虽然被认为是智能手机之后,最有希望成为下一代现象级产品的有力竞争者,但整个行业还处于发展初期,市场处于培育期,VR设备用户量与智能手机用户量也有较大差距。国内外各大厂商的最新举措,不能一举占领市场,更多是战略占位,建立生态。
内容生态建门槛 用户量影响标准
在虚拟现实行业迅速占位的方式,正如智能手机早期谷歌重点打造安卓系统抢占手机系统市场的做法。凭借早期的布局,安卓成功与iOS系统称霸智能手机系统市场,因此厂商如果等虚拟现实市场格局、标准确立后再进入,面对的挑战和难度将大幅增加。
不过,标准不是轻易就能建立,更早推出设备也不一定占据优势,只有最终获得庞大用户量才具备足够实力。目前看来,已经聚合20多万开发者的Oculus在PC端已经起跑,移动VR领域内,拥有安卓系统平台的谷歌实力不容忽视。
图2:腾讯Tencent VR开发者支持计划
国内厂商依靠国内庞大的用户基数优势,也是不可小试的力量,诸如腾讯、乐视、小米都纷纷行动。特别是腾讯正式发布Tencent VR SDK和开发者支持计划值得关注,考虑到社交和游戏领域不仅是腾讯的最大优势,也是虚拟现实目前最热门的方向,凭借在这两大领域的庞大用户量,腾讯将有机会建立一个生态和标准。
著名会计师事务所德勤发布最新年度《科技、媒体和电信行业预测报告》预测称,2016年将是虚拟现实的首个“十亿产值元年”,德勤年度报告加拿大研究负责人接受采访更表示,中国的硬件和软件企业在制造智能手机、个人电脑和平板上取得成功,中国企业假以时日将会成为VR的领导者之一。对于国内用户来说,如果有国内厂商突围建立标准,将更早感受到虚拟现实的魅力。