智能穿戴和VR尤其是色情VR最近一直被炒的沸沸扬扬,作为两个需要硬件支持的行业,在2016年很可能会有跨越性的发展甚至成为新兴的热门产业,让我们来具体看看这两个行业的发展走势。
2015年国内手机市场开始出现下滑,苹果的iPhone6s在短暂火爆后变得不那么热门,还有iPad也是不见起色。人们在关注传统智能设备的同时,也对新智能设备报以热切的期望。但,不得不说,2015年的智能设备,依然是为更多的技术和应用飞跃而孕育的一年,如何找到用户的爽点,还需要继续努力。
智能硬件毕竟是潮流
虽然大家一直在强调智能硬件,但显然智能硬件这个范围被放大了,现在上至无人机,下至扫地机器人,还有眼睛上的VR设备,还有汽车上的感应分析设备,屋里的空气质量检测器等等,都成了智能硬件。总体来说,我们看到的是两类智能硬件设备:
一类是传统硬件的升级,这里例如有智能冰箱,智能电视,智能路由器,或者更智能的摄像头,或者把人体秤进行升级;
一类是全新的显示和操作设备,比如无人机进行拍摄,VR虚拟现实技术,可穿戴设备,电动平衡车等等。
总的来说,把智能硬件理解为新硬件就好了。因为在人类物理定律没有突破的情况下,人们必须走信息化整合创新的道路,来提供更不同的体验。这里涉及一个问题,就是很多设备的定型其实已经很久远了,而人们在信息化大爆炸的今年,依然用着很多年前便已完全定义的产品,着实是一件没有创意的事。
在《从0到1》大受欢迎的2015年,人们忽略了海量的从1到n的微创新,而去关注SpaceX猎鹰9号的每一次发射,正说明了这个问题。一句话,人们太需要新一代的硬件产品了!
视觉设备上VR最有希望
还记得2015年1月22日,微软发布了全息影像头戴设备HoloLens,当人们期待会在增强现实技术上有所突破的时候,这款产品并没有了更多的进展了。而在2016年初,微软终于开启了HoloLens创意征集投票活动,并介绍通过眼睛、语音和手势来操作互动的方法,但依然离发售之日很远。
可以看出微软这款产品是受到了Googleglass的影响,但谷歌高管则在2015年来了个大转弯,暗示谷歌过早地向公众推出“开发者版本”的Google Glass,就是一个错误。据相关人士表示,“你最好知道你的产品是什么,你的产品功能是什么,特别是该产品不具备什么样的功能等”。
很明显,在硬件功能有限且软件不足的情况下,增强现实技术AR硬件还不能带来理想的体验。
那么面对超前的AR,什么才是希望呢?是VR。
据机构介绍,全球在2015年虚拟现实和增强现实总投资近7亿美元,而各家新品更是层出不穷,其中VR的进展更为迅速:
2015年3月HTC联合Valve推出Vive;
2015年3月暴风科技在深交所挂牌上市主打VR牌;
2015年5月在谷歌I/O开发者大会上推出的VR摄像机Jump;
2015年6月被Facebook以20亿美元收购的Oculu表示将在2016年一季度上市消费版头显设备;
2015年10月视觉技术初创公司Magic Leap完成最新一轮融资,规模高达5.42亿美元;
2015年11月三星Gear VR正式开卖,不足千元需要配合三星手机使用;
2015年12月腾讯Tencent VR开发者沙龙的开发者计划及SDK1.0版曝光;
2016年1月,PS VR售价被传出为599美元,发售时间为6月30日;
而最新消息是,苹果挖前谷歌首席视觉设计师,而谷歌也在加紧招聘。
在看电影玩游戏时候,我们都想要大屏幕,而最终家庭影院并没有赢过电影院,人们还是更愿意到影院去看,而另一方面,高昂的价格让室内的巨屏电视进入了天花板,已不可能满足更多用户。这种情况下,几千元能提供沉浸式体验的VR设备自然成为了必然选择。
不过,虽然业内都已经对VR报以热切希望,但VR设备能否在2016年火爆起来,还要看很多的因素:首先就是技术上能否更为成熟,在价格和体验上实现进一步的突破;其次就是杀手级应用是否会出现。有人说,色情和游戏将成为VR设备的杀手锏,这观点其实并不新,因为回头看在国外市场上,无论录像机,还是互联网,还是数字阅读等新技术,色情都是一个暗线的助推,游戏则是一个明线推动力。而国内则更为明显,主要是倚靠游戏和社交。甚至很多二次元领域的企业,也打算在VR市场大显身手了,如果真把IP、二次元、社交、VR这些热门话题放在一起,其发酵后的产品也是着实让人期待的。
穿戴设备智能手表领衔
相对于智能硬件要瓜分人身上各个部位的趋势,智能手表显然是发展最为便利的,这其中的原因在于手表是一个人们普遍认可的商品,数码化并无不妥,而手表在人们心中附加的个人品味等方面的因素,也会促使喜欢尝鲜的消费者买单。
看看2015年这些企业的动作吧:
2015年3月,苹果正式发布Apple Watch;
2015年4月,Apple Watch国内上市,黄金版惹讨论;
2015年7月,中兴发布AXON Watch智能手表,基于TencentOS;
2015年9月,三星在全球发布了Gear S2智能手表,采用自主的Tizen系统;
2015年9月,摩托罗拉在上海发布moto 360第二代,基于Android Wear;
2015年11月,HUAWEI WATCH正是发布,与Mate 8同步展现商务风;
此外在2015年,还有各种儿童手表上市,价格一般不足500元。
相比智能手环,智能手表上的屏幕可以帮助用户获得很多信息,进行快速操作,但前提是不能进行深度操作,否则小屏幕和繁杂的路径会让人十分头疼。以为中兴AXON Watch提供系统的TencentOS为例,其就提出了“黄金三秒”原则,即让用户第一秒获取最核心信息,第二秒判断是否处理信息,第三秒即可完成信息处理。
在此原则下,其为微信、QQ进行了优化,并引入了滴滴打车、飞常准、豆瓣FM、搜狗地图等多个主流应用,力求为智能手表带来丰富的、有价值的多元应用。
可以说,谁能在有限的表盘上给用户提供更方便的应用,提供更好的续航能力,或者针对特定人群的核心需求提供解决方案,谁就能得到用户的认可。而今年3月第二代Apple Watch的推出,也许会给市场以更新的方向。
什么才是智能硬件的核心卖点?
虽然各家都在马不停蹄的推出智能硬件,但总感觉比起PC或者手机,其功能都是有所局限的。在笔记本电脑和智能手机如此便宜的今天,为什么去要买功能有限的智能硬件,这似乎需要一个给力的理由。
有一个人曾经很直白的形容了智能硬件所应该具备的“品质”,也就是让自己爽,和别人一起爽,让别人看着爽,也就是所谓的三爽原则。
自己爽,自然是视觉听觉上的,比如VR设备,让自己独自沉浸在巨大的屏幕中,外人却丝毫无觉;和别人一起爽,常见于网络游戏中,比如腾讯基于TencentOS出了个miniStation智能游戏机,就可以一起爽《全民超神》、《穿越火线》等热门游戏;让别人看着爽,比如设备可以直接传送给手机发朋友圈,又或者街边踩着电动车风驰而过的男子。
好无疑问,智能硬件是不能让用户直接满意的,必须在使用中提供爽点,才可以为用户所接受,承认其那一份价值,甚至是有所溢价。也就是说,如果智能硬件能讨得用户的欢心,必须有稳定丰富的内容,无障碍的社交连接,以及精巧的设计和制造。
但是,对于智能硬件企业来说,一般经过努力可以实现的,也主要是精巧的设计和制造,比如映趣科技CEO王小彬曾在映趣科技与腾讯合作推出智能手表inWatch T时表示,对于智能手表厂商而言,自己研发一个智能操作系统,是极其庞杂的工作,而且即使开发完成,也需要寻求主流应用软件的配合,才能为用户所用,这个工作可能耗时数年之久。
其实这其中还有一些问题,比如系统的持续投入,比如系统对应的硬件的数量,系统如何吸引优秀应用的全力支持,对各种不同的智能硬件进行适配,并且不断地升级此平台上的应用,这种运营,连WindowsPhone都会头痛不已,何况一个智能硬件企业。
这其中的难点显而易见,硬件企业有丰富的设计制造经验,完善的上下游产业链,以及这些年积累的优秀硬件人才,可以打造出一款时尚精美的产品,但如果想让其易用好用,则需要具备扎实的底层软件,以及专业的上层用户交互体验,同时又有丰富的应用,且具有大数据系统可以把智能硬件所产生的数据进一步互动连接起来,这些显然不是硬件厂商的强项。
现在我们可以看到两种趋势,一种是传统巨头通过一己之力,想在软件、硬件、应用上垂直整合,推出封闭或者半封闭的系统,例如苹果,三星,微软,其特点是硬件和软件都出自一家;另一种则是进行分工,由不同硬件品牌设计各种专业的智能硬件,由擅长移动互联网的公司提供系统平台、应用服务及大数据支持,打造一个开放灵活的智能硬件生态系统,而其代表就是手握社交和游戏两张好牌的腾讯TencentOS。
到底谁更能适应用户的需求,快速推出吸引用户的产品和服务,这既取决于技术,也取决于产业整合的速度,也许2016年就会有人给我们惊喜吧。