
2016 年将见证虚拟现实行业的大混战:后入者仍在加紧研发,先入者已经开始出货。无论是 Facebook 旗下 Oculus Rift、索尼 PlayStation VR 还是 HTC Vive,都恨不得尽快出手占领市场和消费者的钱包。然而残酷的现实再一次揭示了「先知先觉者吃肉,后知后觉者喝汤」:近日游戏开发者大会发起了一项针对 VR 行业开发者的调查,其结果显示多数开发者仍偏爱 Oculus Rift。
调查共包含三个问题,其一是关于「行业趋势」,其中 19% 受访者称正用 Oculus Rift 开发游戏,7% 使用三星 Gear VR,而 Google Cardboard、索尼 PlayStation VR、微软 HoloLens 等都被远远抛在后面。当提及「开发的下一款游戏将登录哪个平台」时,20% 开发者依旧选择了 Oculus Rift,12% 开发者称「还未最终决定」,只有 9% 开发者选择了索尼 PlayStation VR,8% 选择了 HTC Vive。


不过开发者为哪个平台开发游戏,并不一定意味着他们个人对该平台感兴趣。第三项调查是关于「对现今哪个平台最感兴趣」,于是 Oculus Rift 又赢了。。这次有 40% 开发者义无反顾地选择了它,或许是因为它面世最久,所以了解最深入?PlayStation VR 和 HTC Vive 紧随其后,各占据 26%,而对 HoloLens 感兴趣的开发者也有 25%。Poor Samsung。。
此外还有一些有意思的数据,例如当问到「你认为近年 VR 设备销量有望超越游戏机销量吗」,27% 开发者表示「这不可能啊你开玩笑吗」44% 开发者称 VR 设备打败游戏机的时机或许是在 2016 年,而更多人(54%)认为 VR 设备的崛起至少要在 2030 年。看来 VR 设备虽然概念火热,但真正成为大众可接受的消费产品还需要一段时间。