春节即将到来,一大批贺岁片将登陆影院,在3D电影逐渐成为大片标配后,一种新的观影形式正在蓄势待发。近日,在刚结束的圣丹斯电影节上,VR电影变成新的明星,试图为更多观众提供一场“沉浸式”观影体验。
VR电影闪耀先锋电影节
圣丹斯电影节为新锐电影人和影片设立,该电影节上汇聚了世界上最先锋的作品,电影形式也很“前卫”。VR电影于2012年首次亮相,2013年短暂消失,2014年出现4部,2015年上涨为9部,今年VR电影数量显著增加达到33部。
除了电影数量上升,今年参与电影节的方式也让虚拟现实技术出尽风头。往年圣丹尼斯电影节只有少数观众能够前往现场参加,看到优秀电影的首次亮相,今年VR技术把更多观众带到电影节“现场”,体验一次不一样的电影节。
图1:谷歌Cardboard
据了解,在本次电影节的持续时间之内,拥有谷歌Cardboard和三星Gear VR的用户可以使用Milk VR应用观看圣丹斯电影节上的内容。虽然内容无法覆盖电影节所有内容,但能够让用户提前观影,体验不同以往的电影节。
各大厂商发力虚拟现实生态建设
虚拟现实技术在本次电影节获得极高关注,VR设备用户增多无疑是关键因素。谷歌Cardboard的团队近日宣布,上市19个月以来,一共销售出500万套。购买设备的用户在谷歌Play软件商店共下载2500万虚拟现实应用软件,通过谷歌Cardboard观看虚拟现实视频总时长长达35万个小时。
其他涉足VR行业的厂商,同样动作频频。已经开放预购的Oculus虽然还未在国内大力推广,Oculus Rift中文官网却已悄然上线,在国内市场或有新动作。HTC Vive于2016年4月上市的猜测也越来越多,很快消费者将迎来另一款高性能VR设备。有消息称,苹果近段时间一直在大手笔收购VR/AR企业,并很可能已经组建一支专业团队。
图2:Tencent VR开发者支持计划
国内在互联网领域新领域起步不比国外晚,很多国内企业也在VR行业进行布局。2016年国际消费电子产品展(CES2016)上,乐檬蚁视VR眼镜亮相主展厅。腾讯于2015年12月正式发布Tencent VR SDK和开发者支持计划,将陆续支持PC主机、游戏主机及移动设备3种产品形态。此外,乐视推出VR头盔,小米筹建探索实验室进军 VR 领域,迅雷投资大朋VR等一系列举措正不断催热VR市场。
尽管VR行业生态和商业模式还没有完全建立,不过VR电影等内容正蓄势待发,逐渐积累起来的用户量无疑是推动VR内容迅速扩充的重要动力。未来观看电影很可能不再需要通过电影院灯光和空间来营造气氛,VR带来颠覆性的“沉浸式”体验值得期待。