CES展会之后,VR(虚拟现实)又一次成为大众关注的焦点。尤其是Oculus Rift上市之后,很多死忠粉开始宣称游戏领域将进入一个全新的阶层。而事实上,这款产品虽然已经上市,但仍然存在较多的问题,比如像素不高、运动追踪能力不完善等等。对于市场来说,VR产品更多地还是存在在概念层面,与实用阶段还有很长一段距离。
VR(虚拟现实)是近两年来在科技圈中被提及较多的一个词,直白点儿来说,它主要是指由计算机生成的、可与用户实现交互的虚拟三维环境。这是一个听起来就十分科幻的概念,实现难度自然也很大。有些人将CG特效与VR相提并论,虽然两者都涉及到运动轨迹的追踪,但CG相对来说会容易很多。因为VR的虚拟三维环境的变化要与用户的运动轨迹实时同步,而CG则只需前期建模和后期合成。
VR设备还并不成熟
利用VR设备玩游戏能够营造更好的沉浸感
现在的VR产品还主要集中的游戏领域,这让很多消费者以为VR(虚拟现实)只能应用于游戏领域,其实VR的应用领域还是很多的,它可以广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,不过前提是相关技术成熟。
VR距离实用阶段还有多远?
现在很多大型商场还引进了VR体验设备,玩家只要带上VR头盔并坐在动感座椅上,便能够真实体验到遨游太空的感觉。虽然这也是VR设备进驻市场的一个用途,不过实用价值并不大。
Oculus Rift体验区
高昂的价格和并不成熟的技术是阻碍VR向实用性发展的两大难点。以Oculus Rift为例,这款VR产品的官方售价是1499美元(折合人民币约9758元)起,而且因为技术原因,产品的使用性能并不强,相信绝大多数消费者并不会用昂贵的价格来换取一个小小的玩具。
“高大上”的价格定位是VR设备面向市场的一大难题
真实的体验感还需要技术支撑
而且VR设备还需要定制特定的内容资源,而目前这类资源还少得可怜,单一的显示内容极易造成使用者的审美疲劳,也直接将产品的使用性能大打折扣。也许要等到真正解决VR技术上的难题,才能够深入去谈产品的实用性。
总结:VR(虚拟现实)是一个听起来便很酷炫的概念,不过在产品研发和技术突破方面还存在很多难题,这是阻碍VR设备向实用性发展的关键点。尤其是运动追踪能力、设备的数据处理能力、笨重的外观设计等等,都是需要进一步完善的部分。