2016年会不会成为“VR元年”?在这个集体看好的行业里,谁是真正的玩家?谁仅仅是来凑个热闹?让我们从下面这组报道里去寻找答案吧!
来自消费市场的信号,似乎也在刺激着虚拟现实产业大爆发期的到来——Oculus、三星、HTC头盔预计2016上半年都将进入零售货架。
众多国际知名品牌也纷纷开始加入到VR行业中来。虚拟现实作为一个新兴领域的市场前景有多大谁都无法预期,只是有战略眼光的品牌都早早的加入到VR这个有望改变行业格局的产品中来,成为了前沿电子的“先驱者”。
那么,在年后短短不足月许的时间内,VR市场发生了哪些大事件呢?本篇文章或许能为您简单解决,纵观2016 VR元年起始的大事录。
Oculus Rift PC套装开启预售 售价1499美元起
Oculus Rift PC 套装昨日正式开启预售,套装中包含一台 Oculus Rift 头显、一台游戏 PC、一台运动传感器、一个 Xbox One 手柄,以及包括《EVE:Valkyrie Founder’sPack》和《Lucky’sTale》在内的附赠游戏。套装起步价为 1499 美元,将于今年 4 月发货,消费者可在百思买、亚马逊以及微软在线商店预定。
官方共上线了 8 种不同 PC 套装,其中最便宜的是搭配华硕 G11CD 的套装,售价 1499 美元;最贵的是搭配外星人的套装,售价 3149.98 美元。Oculus分别给套装中的 PC 价格设置了 100-200美元的折扣,此外已经预订过 Oculus Rift 头显的消费者也可以选择升级购买 PC 套装,并通过此前的预订页面获得优惠码。
Facebook联手三星加码虚拟现实
VR(虚拟现实)无疑是近期世界移动大会(MWC 2016)的焦点,而昨日,Facebook首席执行官扎克伯格就突然出现在三星发布会上,并宣称Facebook已经与三星建立新的团队,专门为VR设备开发下一代社交应用。
据了解,Facebook已经与三星建立新的“Social VR”团队,专门开发虚拟现实社交应用。Facebook此前放出的消息显示,它们将于未来几周内在三星Gear VR上推出新的360度全景视频“动态流”技术,可为用户正在观看的区域提供更高的分辨率,并降低其他区域的分辨率,以此提高视频质量,减少宽带需求。
其实,Facebook可以算是VR领域布局较早的科技公司之一,2014年3月便以20亿美元收购了在该领域技术强大的Oculus,欲借该公司打造一个具备完整体系的VR通信平台。
值得注意的是,三星通过与Oculus合作,于2014年9月发布了虚拟现实设备Gear VR。虽然该款虚拟现实设备本身售价不高,但它帮助三星智能手机业务吸引新用户。与Facebook合作建立基于VR之上的社交应用则又一次为三星增加了新的砝码。
三星宣布Gear 360 VR相机发货时间与准确参数
早在年前的MWC 2016上就曾亮相的三星Gear 360,现在拥有了确切的参数和大致的发货日期。三星在周日宣布Gear 360 相机的具体参数,包括相机的大小、重量、相机镜头个数、像素、分辨率、光圈等等。该设备预计将在今年第 2 季度选定的国家发货。
Gear 360主体为直径6厘米左右球体,重量为153克,可以轻松握在掌中;相机拥有两个视角高达195 的超广角鱼眼镜头 ,镜头为一千五百万像素,光圈为f/2.0 光圈,可以捕获低光环境下的360度视频;依靠两个鱼眼镜头的拼接,Gear 360可以拍摄最大3840 1920的30帧的高清视频,静态时可拍摄最大7776 3888的图像;相机拥有WiFi、NFC和USB三种外接方式,方便使用者与各种设备连接;相机顶部有一块0.5寸的单色液晶屏和一个按钮,方便操作;存储部分没有内置存储,使用外置TF卡,最大支持128GB;电池容量1350毫安,整体达到IP53的防尘防水级别。
虽然现在三星公布了Gear 360的参数和发售日期,但是它的售价仍未可知。但Yivian被告知它将会与现在市面上的360度照相机进行激烈的竞争,例如360Fly的售价为400美元,另一款理光出品的Theta S 售价为350美元。
联络互动7500万美元参投雷蛇 将合作研发VR
联络互动宣布7500万美元参与外设品牌雷蛇的C轮融资,双方将在虚拟现实领域展开合作。据了解,此次投资以联络互动支持雷蛇在VR业务发展为核心,支持雷蛇在智能硬件领域的研发,而雷蛇在北美及全球的市场和销售渠道将反哺联络互动,帮助其打开海外市场。
雷蛇是开放式VR平台OSVR的初创企业之一,该平台支持软件插件、输入硬件及其他虚拟现实的设备,包括Oculus rift DK2和Vrvana Totem,目前,OSVR平台的合作伙伴包括英特尔、英伟达、Epic、Unity3D、育碧、博世等。
LG发布轻量级头显360 VR
在前不久的MWC大会上LG发布了旗下虚拟现实(VR)产品360 VR。被吹捧为轻量级的媒介消费产品,360 VR在人体工学设计上做了示范,但却无法带来真正实用的体验。
LG新推出的360 VR是VR头盔中的新品种。它重量小,长时间戴着也不会吃力;可折叠式的设计方便携带,另外还有双屏幕的结构。作为进军虚拟现实领域的首个作品,360 VR的很多做法都是可取的,但与此同时,还是不要对它抱有太高的期望——至少不是当下这个版本。
据称,360 VR的双屏幕比普通VR头盔“平均值”都要窄上20%,在头部移动时会变得明显模糊。如今,大部分消费级的头盔都选用了价格高寿命低的OLED显示屏,来解决运动过程中的模糊问题,而这些都是960 x 720 LCD面板所不能企及的。不过,960x720的分辨率加上80度的视角场,也足够其将纱窗效应(指因屏幕像素低而产生的马赛克效果)优化到可以和三星Gear VR头显一样的水平。
然而还有一个可笑的事实是,LG员工也默认,360 VR头盔依靠内置的惯性测量单元(IMU)和G5手机来保持位置的绝对稳定,但当移动相连接的手机时——进入VR模式后,相当于变成一块触摸屏——它就会彻底切换掉你的游戏视角。LG在展出时未声明这只是展览样品,还是未完工的原型产品。
谷歌正式开卖Google Cardboard眼镜盒
谷歌开始在自家谷歌商店售卖Cardboard眼镜盒,似乎正式推出了自家品牌的Cardboard眼镜盒。
自从2014年发布Google Cardboard虚拟现实廉价解决方案以来,很多第三方公司利用Google Cardboard的解决方案生产了自己的Cardboard眼镜盒。而谷歌自己也和很多第三方公司合作,并推出了Google Cardboard认证计划。
根据谷歌商店显示,单个Cardboard眼镜盒售价15美元,同时买两个可以便宜5美元,售价25美元。除了Cardboard纸盒之外,谷歌还在以29.99美元的价格售卖玩具厂商美泰的View-Master眼镜盒。
根据谷歌此前披露的数据,市场一共卖出了500万符合Google Cardboard认证计划的眼镜盒。
HTC Vive头盔开卖10分钟售出1.5万台
3月1日HTC宣布,该公司的Vive虚拟现实头盔上架10分钟的预售量就超过1.5万台。
据了解,HTCVive消费者版本已经于2月29日开始在全球范围内限量预售,首批订单将于4月开始发货。由于HTCVive售价达到800美元(国行套装为6888元),而且需要与一台1000美元的PC配合使用,加之这仍然是一项未经验证的技术,所以如此销量的确令人惊讶。
Vive是一款PC外设,用户佩戴之后便可获得身临其境的游戏和视听体验。与其他虚拟现实设备不同的是,Vive有很多额外传感器,可以追踪用户在房间中的运动。这样便可进一步增强沉浸感,这也成为Vive与竞争对手相比的一大卖点。
在此之前,Facebook、谷歌和三星等企业都纷纷进军虚拟现实领域。HTCVive是今年上市的第二款高端虚拟现实头盔。Facebook旗下的Oculus今年1月开始销售Rift虚拟现实头盔,售价为600美元。虽然该公司并未披露销售数据,但首批产品在几分钟内就销售一空。
升级版PS4曝光:性能大增配VR
索尼去年曾推出了基于PS4-1000机型的改进版主机,在维持性能不变的前提下减轻了重量和功耗。现在,业内人士爆料称。索尼正计划推出一款性能增强版的PS4主机,并搭配被认为是未来游戏趋势的虚拟现实设备。
ID为“@游戏先生mrganer”的业内人士近日通过微博爆料称,索尼会在今年6月份的E3游戏展宣布升级版PS4主机,新主机将针对PlayStation VR的性能要求搭载更强大的硬件和更大容量的硬盘。
目前,索尼方面尚未对此爆料做出回应。
但以笔者之见,索尼PlayStation VR势必会针对所有PS4主机进行性能上的优化,以照顾老玩家。因此专门推出为PlayStation VR进行硬件升级的PS4可能性不大。如果有PS4-2000或是某种升级机型的话,最可能的依旧是在整机功耗和机身体积上做文章。
VR产品发展至今其实在硬件产品上已经成型了,虽然各家依旧可能在各自的技术领域有所不同。但鉴于目前硬件已基本稳定,虽然各家品质及技术仍有些许不同,但就产品形态来讲已经遇到了瓶颈。PC级VR设备因其连接传统的PC确实存在诸多不便之处,有前瞻性的厂商已经把战略眼光瞄准到VR一体机等更高形态的产品中来了。
作为全球首家量产级的VR一体机——Simlens,因其较轻的体量,便捷的移动性,决不输于PC主机的VR设备,又比手机盒子有着更好的体验,曾在今年的CES上给大家留下了很深的印象。
目前这款产品已更名为IDEALENS,最早亮相于ChinaJoy,一经亮相便迎来开发者和发烧友的追捧。其原因在于其它厂商还停留在VR硬件的初级产品:手机盒子和PC主机时,IDEALENS率先推出一体机产品,全面领先于其它厂商。IDEALENS产品的核心就是让用户可以独立的不受空间和时间的束缚,随时随地享受VR带来的沉浸式体验。
IDEALENS配备4核高性能处理器,内置32G存储空间+128G扩展能够满足绝大多数游戏和影视爱好者对硬件配备的刚性需求,连续6小时的续航更是可以满足用户在户外、长短途旅行中畅快体验虚拟世界的乐趣。
据悉,IDEALENS后续推出的产品也将继续保持120°视角与2.5K的画质,在性能方面不断突破,带动行业标准的整体提升。
总结:硬件发展遇瓶颈,VR一体机逐渐成为新趋势,引领VR硬件的发展。
诚然硬件本身只是载体,其实最终能决定VR命运的依然是内容。当然,更好的硬件形态带来的体验同时也是内容展现必不可少的渠道。不管分辨率、感应速度、眩晕、分辨率等等问题都逐渐在解决,剩下的就是内容和产品。当然,各家品牌在内容上拼命追逐开发者的同时,硬件层次上的比拼同样是另一场较量。谁能带来形态和配置上更具优势的VR一体机,那么在接下来一段时间内则有机会依托硬件获得更好的内容支持。
不过目前VR还尚处于发展初期,主要的应用场景仍然在游戏和视频,因为刚需才能够促使产品更快速的落地化。那么,种种迹象都表明在2016 VR元年的伊始,硬件快速进入一体机形态和内容的资源争抢,想来才是今年VR的核心之战。