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IDEALENS成GDC 2016玩家新宠:美权威媒体人现场赞誉有加

   时间:2016-03-17 18:44:37 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

虽然2016年才刚刚开始,但是对于科技界来说,VR(虚拟与现实)设备已经成为了今年消费级数码产品关键词。全球VR设备经过近几年脱胎换骨技术更新,IDEALENS VR一体机在CES 2016以黑马之势领跑整个VR行业,吸引全球VR爱好者瞩目。而北京时间3月15日,游戏行业盛会GDC 2016游戏开发者大会在美国旧金山召开,除了固有的游戏产品和技术外,以IDEALENS VR一体机为代表的一系列国内外虚拟现实产品和相关VR技术亮相,成为本次大会全新讨论的重要主题之一。

IDEALENS在CES大会上一鸣惊人,绝大部分原因就是该款设备真正做到了摆脱智能手机或是PC电脑的束缚,让用户在随时随地移动中感受到科技带给生活的魅力。在此次的GDC 2016游戏开发者大会上,IDEALENS美方发言官Brent Jentzsch就表示,IDEALENS这款产品可以在任何空间下使用——比如用户可以任性选择在小房间里、也可以在大的会场,这就是“移动性”的概念魅力,用户不用外接其他设备,也不用携带任何电线,实现随时随地,快捷,简便的使用。在一体机的优势之上,IDEALENS还加入了位置跟踪、动作跟踪,这些功能整合进IDEALENS之后,将会给开发者提供更广阔的空间。

从Brent Jentzsch发言中可以看出,一体式VR设备在今年崛起已经是大势所趋,毕竟不管是日常的VR设备使用或是通过VR设备进行游戏娱乐,“零束缚”才是用户体验的最终诉求,“移动性”才会创造最终VR设备体验之美,从IDEALENS作为GDC 2016重要参会新品来看,未来VR游戏领域肯定有它的一席之地。

IDEALENS 拥有2.5K高清分辨率,采用人机工程学贴合佩戴设计,眼部空间更大,产品具备120°广角视角,色彩还原99%。IDEALENS基于Nvidia K1平台以及3G的内存,内置32G存储空间。该配置已经和PC类VR站在同一个起跑线,能满足用户绝大多数游戏和电影对硬件的需求。

所以美国科技专栏作家罗伯特·普莱森特在GDC 2016体验了IDEALENS之后,也提到——“IDEALENS是我体会过优秀VR产品之一,真机采用流线型设计,并且无需控制器就可对玩家轻松进行动作追踪。在体验后,该款设备3D效果和反应灵敏度令人赞叹不已。IDEALENS演示短片过程中,无疑对感应上肢运动的要求非常高,但作为体验者的我来说,在从头到尾的过程中丝毫没有感觉到大多VR设备会带给用户的混乱和眩晕之感,它是体验虚拟世界的上佳产品。”

从游戏用户角度而言,罗伯特·普莱森特真实阐述了IDEALENS带来的真实娱乐体验,他着重提到了该产品无需控制器便可轻松追踪玩家动作,并且3D效果出众,在游戏或者其他体验过程中,不会给玩家带来眩晕等不适感,并且灵敏度出众,这些都是游戏玩家必定会关注到并且近乎苛刻的娱乐体验,但是这款产品统统都能轻松做到。

罗伯特·普莱森特还提到:在未使用IDEALENS之前,他一直觉得VR游戏需要几个年头才有所发展,但通过这次GDC大会体验,让其对VR游戏发展充满信心。

对于VR设备,用户最大担忧源自于产品续航及内容资源库,IDEALENS官方则带来了一站式解决方案。用户使用设备过程相当简单,只需打开电源,就可随时畅游在虚拟现实的世界里,该设备续航能力长达6个小时,用户可以无压力畅快进行相关的产品体验,搭建完全独立VR生态体系,不需要借助任何第三方平台就可以找到用户需要的虚拟现实内容。

所以说IDEALENS在亮相GDC2016大会之后,不仅让行业大佬连连赞誉,就连到场的游戏发烧友也都驻足在体验场地中不肯离去,IDEALENS成为了来自全球不同肤色VR设备爱好者在GDC大会上重点了解对象,毕竟一体式机身带来的用户体验,是传统手机VR和VR头盔两者都无法企及的。

从IDEALENS在CES 2016和GDC 2016中崭露头角情况来看,2016年肯定是移动VR设备崛起元年,毕竟IDEALENS在当中起到了重大推动作用,这款设备迎来最终上市之时,就是颠覆消费级VR市场之日。

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