2016第十二届TFC游戏大会于3月17日拉开帷幕,这也是VR领域的大事。VR内容主要分为VR影视、VR 游戏和VR专业应用三大块。在VR游戏领域,目前资本青睐的“IP”,”移动电竞”和“VR“等概念给与了VR更大的想象空间。大家也纷纷开始在VR产品、资本运作等层面进行抢滩布局,希望为自己在2016 VR爆发元年抢得有利的市场地位。那么,作为VR游戏即将爆发之际,你知道有什么痛点吗?
游戏厂商抢滩布局VR游戏内容概况
2015年11月,盛大集团以210万美元投资冰岛开发商Sólfar Studios,Sólfar Studios计划今年推出首款VR游戏《Everest VR》 。今年盛大又投资了The Void公司 VR主题公园, 通过对VR内容开发、平台开发、设备制造甚至VR专业媒体的开拓完成了对整个VR产业链的布局。
作为中国移动游戏领域的佼佼者触控科技也不示弱,在其2016年的VR战略中,触控科技旗下Cocos已与ARM、高通、Intel、Oculus四大厂商建立合作,计划在今年推出VR《捕鱼达人》、《我是车神》游戏。而在接下来的VR领域,Cocos开发引擎与内容制作相结合,在VR形式上面将进行新的尝试。
从整个VR市场来看,各大游戏厂商都投入重资和人力押宝在了VR游戏的内容,是否这就能够足以支撑整个VR游戏爆发呢?还缺什么?或者说还存在什么痛点?
VR游戏爆发之际,到底还存在什么痛点呢?
好鞍配好马,再好的内容还需要好的硬件设备来支撑。从2014年开始VR通过一波又一波的热炒已经天下皆知。可是,至今还没有一款游戏内容可以满足VR游戏重度体验者的需求。这就是当前游戏发烧友的最大痛点。解决这个痛点还差什么呢?
从上个世纪90年代到00年代后期,PC平台是当之无愧的先锋游戏平台,在线多人游戏社区以及各种先进的科技纷纷涌现,为人们带来很多视觉和体验一流的作品。但是随着虚拟现实技术的发展,更多的游戏重度体验者开始对于游戏的互动体验,和沉浸式体验有了更高的需求,这个时候诞生了PC头盔。它们依托电脑主机的高性能配置,可以满足游戏爱好者高沉浸感、精细画面和重度游戏顺畅感的需求。但是伴随而来的就是你可能经常会看见很多游戏爱好者开始背着“笨重”的主机在玩《毁灭战士(Doom)》。试想下即使再好玩的游戏,背着几公斤重的电脑主机,你还会觉得这个游戏好玩吗?这就暴露出目前VR游戏一个重要矛盾:既想要可便携移动又想能满足重度体验的VR游戏设备,怎么办?
为了解决这个问题,满足游戏发烧友的重度体验和可便携移动的刚需,掌网科技旗下VR品牌星轮分体机应运而生。星轮VR分体机,其显著优势就是显卡性能,主机采用Nvidia Tegra K1 CPU、配合192个CUDA核心的GPU,显卡性能非常强,众所周知,玩游戏显卡非常重要,VR产品的体验对显卡的要求更高。深度定制安卓系统,全面支持DX11和OpenGL4.4,能够长时间稳定运行各种游戏和视频。另外,星轮VR还是全球独家支持“PC游戏+TV游戏+VR游戏”三合一的VR设备,是全球独创性设计。显示屏采用最新的OLED 2K屏,实现720°沉浸,低延迟、低眩晕,观看视角高达到110度,这也是目前VR产品可以达到的最高视角。独立主机配置,可随身携带,真正解决了VR重度游戏体验者的可移动便携性需求,也解决了整个VR游戏领域爆元年大家对于VR设备硬件的需求。
在众多游戏厂商布局VR内容的时候,作为一家立体视觉整体解决方案提供商,掌网科技结合自身在立体视觉技术方面的优势,发力在VR设备的可移性方面以及重度体验上,真正解决了整个VR 游戏领域发展的“硬伤”,完善了VR游戏发展的生态圈。掌网科技CEO李炜表示“两年后,掌网科技将成为VR游戏的一面旗帜”。掌网科技的星轮VR分体机将成为“VR大战”中不可或缺的产品,满足可移动重度VR体验者的需求,真正实现为重度体验而生。