即使你错过了去年八月《时代杂志》的封面文章,错过了CES 2016,错过了过去几个月以来无数个头条和帖子,你也不能无视这个事实:那就是虚拟现实将逐渐成为现实,VR技术已经引起了消费者的无限遐想和惊叹,为大大小小的发行商和电子内容开发商带来了开春。事实上,VR有能力渗透到行业专家密切关注的细分市场。
比如:Naughty America就在制作成人向的VR娱乐内容,并预测到今年年底每月将有2000万人观看这些内容。“VR让我们能够毫不费劲也不费钱地近距离体验真实的身体接触。”Ian Paul,Naughty America CIO 说道。他预测今年全世界VR成人娱乐内容将实现1000万美元——尽管与预计的2016年VR游戏营业额相去甚远,但依然十分可观。
“千禧一代对技术变革既有期待也有需求,对于他们来说,VR只不过是另一个机遇,另一种工作和学习可以使用的工具。当它变得越来越高级、便携、便宜时,将受到人们的热烈欢迎。”Paul同时补充说旅游、教育、任务模拟、房地产、营销时尚和其他行业都为VR提供了巨大的空间。比如福特汽车公司在其沉浸实验室中使用VR; 路易斯维尔大学将VR应用于认知行为疗法治疗患有社交焦虑或社交恐惧的患者;英属哥伦比亚新的VR旅游体验; Nearpod小学课堂VR课程; Marriott多城VR旅行;圣丹斯电影节 新前线展览和电影系列;洛斯阿拉莫斯国家实验室的 核反应堆VR仿真。
Byte an Atom研究所CEO Noble Ackerson称VR的一步步成熟得益于来自行业领袖Google、Facebook和Samsung(热门VR头显Cardboard、Oculus Rift和Gear VR的制造商)强有力的投资和使用;商业案例中用VR制作出了消费者青睐的内容;硬件设计和软件成本的降低促使设备价格降低;不断简化的软件开发平台等。Ackerson表示:“VR获得成功的独特优势是企业及娱乐用内容成本的下降。Google和Facebook等大牌公司都把曾经价格门槛高的工具开放出来用于内容的发布。
Ackerson坚信VR不会像3D电视一样昙花一现。“虚拟现实将成气候,为混合现实,即现实世界和虚拟世界相碰撞铺路。VR将满足消费者和企业的市场需求,随着越来越多的内容被开发出来,VR硬件也会更加普及。”
Sanchez表示赞同,并表示如今已经出现了许多不同用途的成功的VR游戏和体验,“这对于VR未来的发展是个好兆头,并将成为打造沉浸式内容的一个基础,轻而易举地变成最受欢迎的内容消费方式。”