前两天爱范儿文章提到,调研机构 Digi-Capital 发布了一份 2016 年 AR/VR 领域投资报告。报告指出,过去两个月内,AR/VR 领域的投融资金额已经超过 11 亿美元。而作为对比,2015 年全年 AR/VR 领域投资总额为 6.86 亿美元。
当然 VR 有多火,光看这些报告、数据的爆发也还不明晰。爱范儿对芯片厂商巨头进行了一些调查,其实这些芯片厂商早已在自家芯片中布局。
尽管在一年前的 GDC(游戏开发者大会)上就已经有不少厂家拿出了 VR 的原型机,这里面包括一些板卡、芯片厂商,但不管是 VR/AR 头显都需要通过强劲的计算能力配合使用,而针对清晰的计算能力、游戏内容显示,芯片厂商、图形厂商则更有话语权。
所以可以这样理解。它们强调对图形的计算、渲染能力,不论是移动手机头显、PC 头显、移动一体式头显。
移动手机类头显则以高通 820 为代表,因其以被广泛的运用在旗舰级别手机中。
通过骁龙 820 的整体性能和 GPU 性能,骁龙 820 单独为渲染 4K 视频和虚拟现实内容做了优化。
在此前的一次高通骁龙 820 活动上,高通高层告诉爱范儿:
在虚拟现实 VR 的应用上,高通对客户的理解就是解决一些虚拟现实的技术难点,这里包括像素的分辨率,要看起来没有像素点;图像的刷新率;以及实时渲染能力,比如当捕捉到人们的动作的时候,需要 CPU 以及 GPU 做出快速的反应,如果反应不够快的话,就有从『幻境中』割裂出来的感觉。
而且这些操作影响到的是片上系统中的所有元器件,比如说简单的提高帧率,就必须从系统级别做文章。
在 MWC 2016 上,高通展示了多款配备骁龙 820 的原型机,他们看起来与普通头显大小相同。而在刚刚结束的 GDC 大会上,高通也表示将在稍后的时间陆续公布配备骁龙 820 的头显设备。
PC 头显的厂商往往配合动态大型的游戏内容,需要做到 GPU 性能更强劲,除去惠普、华硕等厂商相继推出了对于头显厂商认证的 PC 主机,一些板卡厂商也会有相应的解决方案在。
比如 NVIDIA 也曾推出的 VR Ready 主机,它更多像是采用“成套打包”的方式面向普通消费者。
移动一体式 VR 当中最近新出了一个代表产品,就是在 GDC 上公布的 Sulon Q 头盔,它内部拥有完全的计算能力,可以理解为一台独立处理的计算机。
值得一提的是它配置的是六代 Carrizo 的 AMD SoC,Carrizo 芯片内置了 Radeon GPU,而它可以独立推动分辨率为 2560 * 1440 的 OLED 显示屏,甚至运行我们熟悉的那些大型 3D 游戏,当然它需要解决的就是散热问题。
而另一种 VR 一体机模式类似于昨日公布的大朋 VR 新品一体机,它配备了三星 AMOLED 2K 屏幕和与 Samsung Galaxy S6 相同的 Exynos 7420 处理器,所以更多的是依托 ARM 的解决方案。
当然这里边也有不太强调 GPU 性能的。
例如微软那台黑科技 HoloLens 内配备的就是英特尔的 Cherry Trail 处理器,这款处理器非常常见并面向主流的平板电脑。当然 Cherry Trail 图形处理能力并非强大,但它注重产品整体的续航水平。况且 HoloLens 也并没有被开发为一台游戏设备头显。
值得注意的一个现象是,虽然众多厂商都在开发类似的设备进入 VR 市场,但更多的是采用现有的设备组成一种新的解决方案,还并未有任何一家厂商将这种专用芯片开发作为强需求。一些从事相关工作的业内人士也对爱范儿证实了这点。
这里有一个头盔销量的数据分享,《财富》在虚拟现实报告中提及了市场研究公司 Tractica,他们认为:
到 2020 年全球消费类虚拟现实头盔销量将超过 2 亿 手机虚拟现实头盔将是最大的消费者虚拟现实头盔细分市场,在 2014-2020 年期间,全球手机虚拟现实头盔销量为 9640 万。 到 2020 年,游戏仍然将占到虚拟现实内容营收的约 84%。