应用营销服务SensorTower公布的最新研究结果显示,美国iPhone用户2015年在购买应用上的花费平均为35美元。这项研究基于去年1.1亿部活跃iPhone的数据。
在这35美元中,有25美元花在游戏上,3.40美元被用于音乐,而1.80美元被用于社交网络应用。此外,有1美元用于娱乐类应用,而其余0.40美元用于了“生活方式”类应用。
平均来看,每部iPhone下载了10.5款游戏、3.4个照片和视频应用、3.3个社交网络应用、2.7个娱乐应用,以及2.3个生活方式类应用。
SensorTower估计,游戏平均每次安装获得的收入约为2.43美元,因此是苹果App Store内盈利能力最强的一类应用。
另一些面向小众市场的应用尚未得到广泛接受。医疗类应用的安装情况排名倒数第二,而分类信息应用倒数第一。不过SensorTower表示,分类信息应用的毛收入排名正数第三,平均每次安装获得的毛收入为0.57美元。
SensorTower的数据包含了应用下载支出和应用内购支出。因此这意味着,开发者不必将免费增值模式的游戏转为付费游戏。
此外值得指出的是,近期来自Swrve的数据显示,0.19%的免费增值游戏玩家贡献了近一半收入。这意味着,大部分玩家“一毛不拔”。