4月1日,在湖南长沙举办的2016中国首届虚拟现实+高峰论坛上,本土科技品牌虚拟无限发布次世代无限VR引擎,并在技术、内容、硬件以及资本等方面公布多项开发者扶持计划,以促进国内VR产业的共同繁荣。
国内首个次世代VR引擎 比肩虚幻4
此次发布的无限次世代全平台VR引擎“无限VR”,是虚拟无限在其基于端游的全平台次时代引擎“无限2.0”基础上所做的VR化定制改进,“无限2.0”引擎所使用的各项技术都同步于虚幻4,寒霜4 等国际顶级引擎,符合次时代引擎的最新技术引用标准。而“无限VR”保留了“无限2.0”的所有特色与优势,同时针对VR的特性做了进一步的深入定制开发,可在保证次世代画面效果的同时,运行效率更高。
而且新引擎针对目前VR游戏头盔所需超大分辨率和超高刷新率,做了大量针对性优化,以适应国内主流硬件配置,满足VR游戏的高性能需求。主要表现在:
1、场景模型主要采用实例化合并方式,减少批次带来的渲染压力。
2、物理,粒子,骨骼动画的不可见裁剪,都采用 SSE 和 GUP 双重优化运算。
3、舍弃传统的硬件抗锯齿(MSAA)采用自主研发的 XTAA技术,性能得到很高的提升,并且将VR游戏移动时产生的高光闪烁问题完美解决。
4、引擎支持动态和静态两种光照模式的实时切换。静态光照模式下将灯光亮度信息和高光信息预先烘焙进光照图中。实时渲染只需要对贴图采样就可以,在移动平台上也可以渲染很高画质的游戏。
无偿开放,提供坚实技术支撑
与国外顶尖的商业引擎不同的是,虚拟无限此次发布的次世代无限VR将无偿面向所有开发者开放,这对广大VR从业者来说无疑是巨大的福音。
从去年开始,国内科技圈的VR热潮愈演愈烈,从传统巨头到各种创业新军,都纷纷投身虚拟现实领域。表面上看似乎一片欣欣向荣,但实际上,大多数企业都聚焦在硬件设备和内容资源等下游终端环节,而更为核心的上游技术——引擎端则少人问津。
虚拟无限CEO曾戈表示:“目前国内VR企业采用的仍然是国外引擎,这种缺乏自主核心技术的现象是非常危险的,在将来也极有可能成为制约国内VR产业发展的一大隐患,过去我们的汽车、家电等制造业就在这上面吃过不少亏,所以我们希望利用本身的技术优势,开发一套属于我们自己的VR技术,为国内的VR产业提供技术支撑,避免重蹈覆辙。”
据曾戈介绍,“无限VR”引擎在简化操作流程和降低使用门槛上均做大量针对性设计,如引擎自带主流游戏的必备功能如角色系统,光照系统,特效系统,寻路系统,植被系统,物理系统等一套完善的开发工具链,极大地降低了开发者的学习和使用成本。
消除行业壁垒,促进共同繁荣
在VR产业发展初期,不少处于行业转型的企业面临诸多问题,特别是对于中小团队。互联网的精神便是开放、共享,曾戈表示:“除了在技术方面,无限VR还将在内容、硬件以及资本层面对这些团队进行大力扶持。“
”我们将开放模块化的‘游戏原型’,覆盖VR游戏最重要的几大类型,第三方开发者仅需投入IP、创意、美术资源,便能量产属于自己的高画质、低硬件需求的VR游戏成品。”
此外,虚拟无限还将从人才与资本端,全方位助推VR产业发展,如推出VR专项人才培养计划,依托湖南虚拟现实研究院,湖南虚拟现实院士工作站等实体,培训并输出VR专项人才;成立无限盈恩VR基金,对优秀项目技术入股,提供专人专项定点支持,对重点团队战略投资,提供百万级天使投资,先期锁定优势内容等。
虽然国内VR市场才刚刚起步,曾戈和他带来的无限VR“虚拟现实+”解决方案,无疑将加速国内VR产业的发展进程。正如曾戈在论坛演讲结尾所憧憬的,“只要脑洞足够,VR时代拥有无限的可能,无穷的商机。”