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TPCAST技术的发展能否为VR技术带来春天?

   时间:2016-04-11 16:28:26 来源:硅谷网 编辑:星辉 发表评论无障碍通道

2015年被称为虚拟现实(VR)的爆发年,只要是科技相关的会议,都能见到VR的影子。即便如此,目前很多人对VR这一噱头仍保持疑惑,认为其发展前路坎坷,很可能会像前几年全息投影与5D电影一样昙花一现。这恰恰与数年前投屏技术的瓶颈相类似。

硬件标准不统一,VR前行路艰难

由于VR火爆,大厂商也跟随发力硬件研发,如三星GearVR、暴风眼镜等,还有很多厂商推出的VR眼镜盒子。但是硬件平台的分散与发展程度不同,使得各个设备的分辨率和刷新率与延迟也不同,造成了标准的不统一。

目前VR设备屏幕分辨率多是2K,理论上需4K以上分辨率屏幕才足够清晰。屏幕刷新帧速,理论上需达到最低120HZ,很多设备达不到。从这一点不难看出,至于VR发展的首要因素就是硬件标准的不统一。也正因如此,很多人并不看好VR的发展前景。

投屏冲破屏障,进入新发展时代

无独有偶,投屏技术的兴起及发展,也曾面临与VR技术相似的尴尬局面。随着安卓智能电视盒子的普及,投射投屏软硬件不在少数,不过这类软硬件均是通过手机与电视屏相连,将画面投射到电视屏上,共享自己手机里的资源、照片、视频等。这种投屏因其各个品牌的手机协议不同,兼容性问题很难解决。

现如今,以传送科技首创的TPCAST为代表的手机无线触控扩展显示技术已经突破了硬件不统一带来的发展瓶颈。TPCAST可以将手机的显示通过无线信号完美投放到任意尺寸的屏幕,同时还可以通过触摸屏等I/O设备对手机进行操控。

通过TPCAST通用手机无线触控扩展显示技术,可以将手机的内容流畅地推送到各种屏幕上,还能外接键盘、鼠标、手柄等设备,把手机的计算能力扩展成台式机、笔记本电脑的使用形态。

TPCAST与VR牵手,或实现虚拟现实

在VR领域里,Room-Scale虚拟游戏技术的发现无疑是令人兴奋的,这种技术为玩家提供了一种能够在自由空间走动的机会。但Room-Scale技术如何能然用户体验更为逼真的虚拟现实也是对开发人员的全新挑战。

在此之前,由于投屏技术的发展屏障,大部分技术开发人员将VR的应用更多的放在了手机与眼镜的结合。传送科技的TPCAST通用手机无线触控扩展显示技术能够流畅的将手机内容投至大屏幕,扩展了VR技术的使用环境。

此前,技术人员纷纷猜测,若将投屏技术与VR技术相结合,或许可以实现虚拟现实体验:将Room-Scale房间的四面围墙、底部、顶部纷纷改装为显示屏,利用投屏技术将组合成一个房间故事的影视内容分别投影至不同的屏幕上,组合成为一个立体的空间,用户只需要佩戴简易的VR眼镜结合触控技术,即可实现身在其中的虚拟现实体验。

随着科技的发展,以传送科技首创的TPCAST技术已经突破了因为硬件不统一制衡投屏技术发展的瓶颈了。在此基础之上,弱将投屏技术与VR技术相结合,或许能为VR技术的应用及发展创造更多的机会和空间。让用户的体验不止局限在手机屏幕上,而是更大的屏幕和更多屏幕的组合方式,实现全方位立体式的虚拟现实体验。

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