4月15日消息,据VentureBeat报道,调查公司Sensor Tower最新报告显示,2016年第一季度全球用户从iOS和Android应用市场下载了172亿次应用,同比增长了8.2%。与以前一样,游戏类应用占最大比例,苹果App Store下载了19.5亿次游戏,谷歌Play店下载了47亿次。
iOS和Android游戏类应用下载次数分别比第二名类别多出284%和404%。这个数据解释了全球游戏行业年营收为什么达到348亿美元并且不断增长的原因。虽然iOS在下载次数上落后于Android,但其游戏类应用增长更快。App Store游戏类应用下载次数同比增长14%,而谷歌Play只增长不到1%。
当然有些公司还是利用了移动用户数量的庞大。Madden NFL Mobile出版商艺电、Candy Crush开发商King和Kim Kardashian发行商Glu Mobile,在iOS或Android或两个平台上都是下载最多的公司。以下为2016年第一季度下载次数最多的10大游戏:
1、Piano Tiles 2
2、Candy Crush Jelly Saga
3、Color Switch
4、Clash Royale
5、Subway Surfers
6、Traffic Rider
7、Clash of Clans
8、My Talking Tom
9、Candy Crush Saga
10、Temple Run 2
对于将智能设备游戏转变为利润丰厚业务的开发商和出版商,持续增长是积极的信号。今年Clash Royale游戏将带来10亿美元收入,另外Clash of Clans(部落冲突)也可能达到这个级别。Candy Crush可能超过这个水平。
对游戏行业来说,强劲的移动市场证明消费者依然在互动娱乐上花钱,使得索尼、微软、Facebook和其他公司愿意投资传统游戏机、最新的虚拟现实系统和移动应用。