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华为VR布局瞄准视频领域 优酷等将成合作方

   时间:2016-04-15 16:34:04 来源:第一财经作者:李娜编辑:星辉 发表评论无障碍通道

VR

在近日结束的华为全球分析师论坛上,《第一财经日报》记者获悉,华为正在与一些视频网站进行VR领域的合作模式探讨。

“网络传输的需求以及终端合作生态都会成为华为在VR领域布局的关注点。”一华为内部人士在分析师大会上向记者透露,VR要想成为普遍应用,需要强大的网络支撑。此外,终端产品方面,华为荣耀品牌也将与优酷进行合作,尝试入口分发等模式。

上述人士对记者表示,合作的方式仍在讨论,比如硬件加软件的模式,可以通过购买华为的手机,连带享受一些热门剧的购买优惠,包括在优酷的VR频道观看相关优质影片资源等。

Counterpoint研究总监闫占孟对记者表示,华为在VR上有一定的布局,硬件上实现并不难,但关键是时间点的问题,这个时间点取决于与合作伙伴的合作模式,是否有好的场景应用来实现VR的效果。

视频领域将成为千亿美元市场

在日前举行的华为全球分析师大会上,关于华为如何在VR领域布局的问题被频频提起。令人意外的是,虽然没有公布具体的战略规划,但VR却成为大会开场白中首先被提及的关键词。

华为常务董事、战略Marketing总裁徐文伟在《共建全联接世界,共赢数字化转型机遇》的主题演讲中表示,现在正是数字化转型的关键时期,过去的很多畅想正变成现实。他以VR为例,表示VR要实现完美的虚拟现实体验,每秒要处理高达5.2Gbit的数据量,时延要低于20ms,而这将使视频领域成为一个千亿美元级的市场。

事实上,视频网站已经在VR领域加快布局。

2015年7月,爱奇艺推出VR APP Beta版,爱奇艺将作为内容平台,为视频浏览者、设备生产商、内容生产商提供相关的服务。2016年3月,优酷VR频道也正式上线。

爱奇艺高级副总裁段有桥认为,在VR行业,内容是非常重要的,而未来VR领域的内容模式会是“视频+游戏”,视频应用也在成为手机APP第二大类应用。他举例说明,《花千骨》成为最近的视频热点,同时《花千骨》被制作成游戏,在iOS上线,获得了巨额的收入。

“视频网站也是手机设备的入口之一,终端也有很大的机会,通过合作可以让用户群体享受到更多的增值服务,不过这只是华为与外界在VR方面的一个合作方式。”上述华为内部人士对记者说,荣耀在互联网生态合作上已有积累,2016年将会在VR领域发力。

布局VR基础传输网络

在分析师大会上,华为FDD产品线总裁王军对记者表示,VR将是未来社交平台的主要方式之一,但目前的网络并不足以支撑起VR的良好体验,尤其是无线VR。

目前,国内三大运营商正在从4G向4G+过度。在4G+的网络下,手机上网下载速率最高可达300Mbps,上传速率最高可达50Mbps;华为认为,这样的速率对于有线的VR或许可以支撑,但体验并不是最佳。

华为常务董事、战略Marketing总裁徐文伟指出,VR要实现完美的虚拟现实体验,每秒要处理高达5.2Gbit的数据量,时延要低于20ms。

“现有的无线网络对于一个用户观看2K视频平均需要4Mbp的带宽,4K视频则需要18Mbp,而VR则需要175Mbp。加上现有网络的速率通常会受到不同程度的损耗,所以需要更大的网络容量才能支撑VR高品质画面的传输。”王军对记者表示,华为在加紧布局更高速率的4.5G和5G。

按照王军的说法,5G网络的下载速度有望达到1Gbps,可以很好地解决因传输延时带来的眩晕。

Strategy Analytics报告指出,智能手机消费者被低成本、捆绑VR的观看器炸得晕头转向,之前没有过这样的事。只要生态系统管理恰当,智能手机式VR可以刺激消费者,在接下来的一段时间里推动买家升级更高质量的VR体验;同时还可以将用户锁定在初生、但是未来粘性可能会很强的生态系统中。

此外,闫占孟则对《第一财经日报》记者表示,在硬件上,华为不会所有的都做,只会更多地掌握核心技术的设计等。

Strategy Analytics可穿戴设备生态系统服务主管Cliff Raskind表示,在2016年的VR头盔出货中,智能手机式的观看器会占据87%的份额,PC和游戏主机驱动的头盔占了营收的77%。“另外,我们相信VR有能力引爆新一轮的硬件军备竞赛,包括显示屏分辨率、GPU、存储设备、360度相机。”

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