随着Oculus Rift以及HTC Vive等虚拟现实硬件的推出,‘VR元年’已经到来了。游戏业内,尤其是国内游戏业对此是最为兴奋的,可在欧美市场却出现了让人意想不到的尴尬,包括SuperData和Digi-Capital等公司在内,都连续三次降低了对VR市场规模的预期,Digi-Capital把对该市场的预期从2015年的1200亿美元降低到了300亿美元,而SuperData则在3个月的时间里三次调整2016年VR市场的预期,从51亿美元降低到了29亿美元。
进入2016年以来,SuperData已经在短短三个月的时间里连续两次降低对VR市场规模的预期,先是从1月份的51亿美元降低到36亿美元,最近该公司则在报告中把预期再次降低22%,维持在29亿美元。
这次的预期修改来自于SuperData的‘虚拟现实和下一个杀手级APP’报告,其中详细解释了该公司降低预期的一系列原因,其中最重要的原因是最近的生产和履行订单问题影响到了Oculus Rift、HTC Vive甚至三星GearVR。该报告表示,美国有1300万人有购买VR头戴设备的意愿,但SuperData预计今年的出货量可能只有720万套。
在这720万的预期销量中,GearVR独自占据了350万套的份额,成为市场比例最大的VR硬件,PlayStation VR则以260万居其次、HTC Vive和Oculus Rift预计销量各110万套,不过SuperData预计如果后两家公司可以解决产能问题,这个数字有望提高。
不过,更为关键的问题是,消费者对于VR的认可度出乎预料的低,据SuperData调研总监兼VR/AR部门主管Stephanie Llamas透露,“公众对于VR的认可度实在是出乎预料的低,调研显示50%的美国人对VR不感兴趣或者不认可VR。想要获得大量的销售,首先要有很强的公众认可度,但现如今普通消费者们80%的人都只是偶尔听到过VR这个概念。”
报告显示,28%的美国人听说过PSVR,本土的厂商Oculus Rift的认可度只有22%,其次是三星Gear VR的21%和HTC Vive的5%。
另外,定价过高是VR发展的另一个障碍,在所有了解VR的消费者当中,有26%的人表示这些头盔的售价太昂贵了。
如今,时间已经到了4月下旬,即便是SuperData非常看好的GearVR仍未公布具体销售数字,只有去年2个月卖出25万套的消息,虽然三星对该硬件和Galaxy S7进行了打包出售,但似乎市场的反映比较平淡,不管是生产原因还是消费者兴趣不够,在剩下的8个月里卖出300多万套VR,仍然没那么简单。
Oculus虽然也公开表示订单数量超过了预期,可从未公布他们的预期是多少,HTC Vive以及尚未发布的PlayStation VR表现如何也不得而知,对于仍在兴奋中的国内开发商们来说,这个信号是值得重视的。