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掌网科技CEO李炜博士:VR需要硬实力

   时间:2016-05-07 21:31:37 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

今年VR市场异常火爆,全球十大科技公司几乎全部布局VR,平均三天就有一个公司宣布进入VR 领域,几乎每两天就有一个VR 论坛召开,难道VR行业这么容易入场吗?还是说VR行业已经发展的非常成熟了?5月6日,一场别开生面的媒体交流会在北京举行,掌网科技CEO李炜博士与钛媒体、网易科技、中关村在线、人民网、新华网、赛迪网、87870、VR186、VR产业人、超维星球等媒体以及项立刚和科技湃等自媒体,分享了目前VR行业真实的状态,以及对国内VR的展望。

VR产品的核心应该定位在技术上

VR从1935年最早出现在小说家Stanley .Weinbaum的小说里,到今年才形成爆发式的增长,是因为这是一个技术门槛很高的行业,国内外的厂商都在摸着石头过河。行业现在的水平并没有为用户提供完美的虚拟现实体验,因为技术以及硬件都是一个渐变的过程,这就需要VR从业者们能有一股工匠精神,争取在现有条件下打造出最好的产品,为用户提供最出色的VR体验。

掌网科技CEO李炜博士表示,现在仍然是VR技术积累的必要阶段,虽然掌网进军VR很早,但仍是非常理性的对待这个市场,掌网在未来5年内,将继续专心钻研技术,同时静待市场的真正成熟。

构建生态链的关键在出货量

艾瑞数据显示,目前VR硬件开发商的融资在行业占51.9%,内容制作商为11.4%,这说明VR行业现在的发展态势是不均衡的。VR行业涵盖硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面,而能否打通上下游形成一个完整且成熟的产业链,很关键的一步就是产品的出货量。

因为VR内容商不可能为每个厂商的设备都做出适配的内容,他们只会挑选几个合适的VR设备厂商。如果VR厂商的出货量大,能有几百万台,那么内容商肯定就会围绕他的设备做内容,如此带动其他环节形成良性循环,生态链就构建出来了。比如Facebook的 Oculus出货量在行业里是很高的,它同时也做了很多内容开发,于是国内很多厂商就去兼容它的标准了。

VR生态链不是三两天就可以搭建的,尤其在国内多数厂商各自为营的情况下就更难实现了。针对这个问题,李炜博士提出了自己的想法,“VR行业拼的是硬实力,是产业链上下游综合实力的较量,所以国内的VR从业者必须团结起来,建立行业统一的标准并资源共享,构建一个开放式的行业联盟,以此促进我国VR行业的良性发展。“

作为一个整体解决方案提供商,掌网科技是国家重点扶持的高新技术企业,拥有国家标准和技术专利等200多项。基于深厚的技术积淀,去年研发出了星轮全球首款VR分体机,专为重度体验而生,是国内难得专业级移动VR产品。

而在技术之外,掌网也先后与昂驰动漫、玖的集团以及深圳文体旅游局等展开了多个层次的合作,也作为合作伙伴出现在了5号爱奇艺的iVR+大会上。不难看出,在构建产业联盟这一块,掌网着实有着深刻见解与远见,希望各大厂商们都能贡献自己的百般武艺,一起构建我们自己的标准,将来不至于受到国外VR巨头的钳制。

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