对于电子竞技来说,2016年是个特殊的年份,首先在英国政府的支持下,非营利组织国际电子游戏委员会(IEGC)准备将于今年巴西奥运会期间举行首届电子游戏奥运会。此外,全球最大的第三方电竞赛事世界电子竞技大赛(WCA)宣布与国际电子竞技联盟(IeSF)联合向国际奥委会提出项目申请,如果顺利的话,电子竞技将在2020年东京奥运会成为正式的比赛项目。
3月,WCA与国际电子竞技联盟(IeSF)达成战略合作,未来将共同推动电竞入奥。
事实上,这并不是电竞申请“入奥”的历史开端,作为全球知名的电竞管理和赛事举办组织,国际电子竞技联盟(IeSF)在数年间一直致力于电竞入奥的工作;而在国内,著名的游戏门户网站17173曾在2013年5月发起电竞申奥全球请愿活动,短短几天就收集到53个国家,2千多人的请愿,其中就包括了国内著名电竞选手李晓峰SKY。
虽然呼声一直高涨,但电竞入奥的道路却显得十分艰难,而它的背后更是整体智力运动的尴尬身份。
过去:智力运动入奥的坎坷之途
根据《奥林匹克宪章》的规定,奥组委对新项目的审核贯彻着四个条件:一是规范性,即需是国际奥委会承认的国际单项体育组织管辖的项目;二是国际性,即该项目至少在4大洲的75个国家和地区得到普及并得到所在国家和地区的承认或支持;三是具备一定的观赏性;四、是具备可操作性,指标准、方法等在现实中可以实现。
从中不难看出,包括在电竞在内的智力运动事实上完全符合这四项条件,但是它们申请“入奥”的经历却坎坷无比,如有着近2000年历史的国际象棋,目前已经在全球200多个国家拥有3亿多的忠实用户,是一种不折不扣的全球性智力运动。自萨马兰奇时代开始,国际棋联就在申请加入奥运会项目,前后已经有20年时间,可到最后一直没能通过。相同命运的还有源自中国的围棋,这种充满东方哲学智慧的娱乐方式早已征服了全世界,也成为了人类挑战脑力极限的一大运动,如早在2002年韩国围联就向奥组委提出过一份完整材料,申请围棋加入北京奥运会正式比赛项目,可直到今天围棋依然没有入选。
在脑力劳动早已等同于体力劳动的今日,竞技领域对智力运动的偏见却依旧根深蒂固,这成为横在电子竞技眼前的一大障碍。
现在:电子竞技的智力运动革命
但是,电子竞技的出现依旧是智力运动的革命性突破,和传统的智力运动相比,电子竞技有着更高强度的对抗,更华丽的欣赏效果、更便利的传播途径,更注重团队协作,因为也更容易挖掘作为竞技体育的价值与特性,这些都为智力运动“入奥”带来了新的曙光。
从影响力和规模看,全球电竞用户数量已经超过2亿,预计到2017年有望达到3亿。从赛事规模上来看,电子竞技也在全球范围内有着极高的参与度,如原来的世界电子竞技大赛(WCG)在2001年举办的第一届比赛就有37个国家与地区的430名参赛者,而它的后任者WCA在2015总计吸引了全球32个国家和地区的41.6万名业余和专业选手参与,全年观看用户数量达到了5亿人次。有数据统计,2015年全世界被正式记录下来的电竞赛事达到4291个,从全民性和参与度来看,电子竞技都已经远远超过“入奥”所需要的标准。
虽然在2013年最终落幕,但WCG的第七个年头已经让电竞在规模上符合“入奥”标准
从行业发展的客观条件看,目前的电子竞技进入奥运会的条件已趋成熟。虽然发展时间较晚,但是电子竞技发展速度远远超过其他体育竞技项目,即便在电子竞技发展十分曲折的中国,早在10多年前的2003年国家体育总局就正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目,由政府支持的电竞赛事在近年来层出不穷。在电竞第一强国的韩国,电子竞技更被称为“新国技”,其产业规模甚至超过了汽车工业。
拥有如此良好的世界认可度和大众基础,事实上电子竞技成为奥运正式比赛项目已经是“万事俱备,只欠东风”,此次WCA-IeSF联合提出的电竞“入奥”,成为电子竞技距离奥林匹克最近的一次。
未来:在曲折中前行
每一项体育运动的诞生与发展,都是社会生产力发展和社会变革的产物,农耕时代产生了田径,工业时代产生了赛车,信息时代产生了电子竞技。互联网时代,人类的活动正在不断从实体化向数据化转变。另一方面,生物学家已经证实,人类的大脑有90%以上还未开发,推动脑力运动的发展与进步,是未来人类朝更高、更快、更强的方向进化的内在要求。
因此,在电竞需要奥运会的同时,奥运会也需要电子竞技。无论是传统的体育竞技还是奥林匹克本身,事实上发展已经遭遇瓶颈,如从组织形式上看,已然成为一群最需要运动的人观看一群最需要休息的人在奋力运动,这与整体人类社会向更高、更快、更强的目标已经不相符合;而奥运会对于包括电竞在内的智力运动的偏见与排斥,事实上也背离了奥运会追求平等、反对歧视的初衷。未来,奥运会需要推进新一轮的变革,吸收包括电竞在内一切符合奥运精神的智力运动,来延续自身的生命力与本质。
未来的奥运比赛,将融入更多智力的比拼与对抗
不过,抛开各种客观原因,电子竞技入奥的最大阻碍事实上依旧是自身发展的限制,与传统体育相比,电子竞技缺乏成熟的赛事体系,缺乏高素质的专业人才,缺乏严谨的理论体系,也缺乏完备的市场运作体系,这需要政府、民间机构、企业和民众的多方共同努力达成。事实上,本在英国政府的支持下和国际电子游戏委员会(IEGC)组织的首届电竞奥运会只有四个国家的选手参与,被称作典型的“为荣誉而战”;而本次WCA-IeSF提出的入奥申请,也有业内人士预测成功几率约为50%,未来电竞入奥的道路依旧漫长与曲折。
但从现代奥运会发展的历史看,从只有男性参加到允许女性参加,从单纯的田径项目到球类运动的加入,从夏季奥运会再到冬季奥运会及残奥会的出现,都在不断随着时代的潮流不断调整和进步。因此,完全有理由相信未来的奥运项目将不仅局限于体力对抗、技巧对抗,同时也会融入智力的比拼和对抗,或许就在不久的将来,全球的粉丝们将看到电竞登上奥林匹克圣殿的一天。