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当VR碰到文化 一曲“欢乐颂”还是一场“镜花缘”

   时间:2016-05-23 11:31:42 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

如果问近期最火的女演员是谁,那么刘涛绝对算一个,电视,综艺,杂志,哪哪都是她。凭借《欢乐颂》里的强悍女主,刘涛可谓是红透半边天。在科技界,同样有一个知名度不亚于刘涛的明星近期火爆大热,那就是VR。最近各种展会,论坛也哪哪都是它的身影。这不,如今正在北京举行的科博会上,VR也成为现场最吸引人的明星。包括全球首款量产的VR一体机以及各种国产最先进的VR设备,配合着多种VR游戏、VR视频应用纷纷亮相,这架势,就像在现场为我们演绎了一曲VR与文化融合的《欢乐颂》!

实际上,不仅仅是科博会现场 ,从去年开始,在国内,一股VR与文化娱乐产业激情碰撞的风暴就已经掀起,而且有愈演愈烈的趋势。一批业内知名的文化企业纷纷触电VR技术,比如拥有喜羊羊内容资源的广州奥飞娱乐投资动作捕捉技术公司诺亦腾;爱奇艺发布iVR+虚拟现实产品套件,提供系列VR视频应用;完美世界推出VR游戏《深海迷航(Subnautica)》;包括BAT在内也在涉足VR在文化娱乐行业的应用开发等。一时间,VR与文化融合似乎成为潮流所向,当VR碰到文化,眼见着就要上演一曲有着美好结尾的《欢乐颂》。

但是,对于VR技术的普及前景,业内颇有些人不以为然。认为目前的VR火爆场景不过就是虚火上升,VR技术不成熟、VR产品价格太高、VR体验太生硬,这些都会制约VR的普及,尤其是VR在文化娱乐产业中的创新应用。这其中,连花了大钱投资VR的Facebook当家人“小扎”也说VR技术不成熟,要普及至少还需10年。要按这种说法,现在国内VR的火爆似乎还真没什么好结果,估计要上演一出镜花水月般的《镜花缘》大戏了!

那么,当VR碰到文化,究竟是一曲“欢乐颂”还是一场“镜花缘”呢?VR技术应该怎样迅速转化成为文化创意产业的核心竞争力呢?

其实,对于VR与文化的融合,业界还是有不少专家都持肯定态度,认为VR产业的落脚点终究还应该在文化产业上。对此,有一种观点是:“VR产业给文化创意领域赋予更多的想象力空间,游戏、影视等诸多领域将被VR技术所颠覆。现在,游戏、影视等文化娱乐是VR进入消费市场最先涉足的领域,未来VR产业要想发展,VR技术要想取得突破,恐怕也会在文化产业领域。”

而对于业界有关VR技术不成熟、价格太高、体验生硬等唱衰论调,业内有专家则表示:目前,包括人工智能、虚拟应用等技术的发展十分快速。以人工智能为例,仅仅一两年前,大家还普遍认为人工智能在围棋竞技上无法超越人类,而转眼间,“阿尔法狗”就战胜了人类水平最高的围棋职业选手。在VR技术领域,近几年的发展也可称得上是一日千里,仅以目前技术而论,就已经有非常良好的应用,对于未来技术的发展,我们大可不必担心。而有关软硬件结合和体验良好度的问题,实际上也属于技术应用范畴,相信很快就能有所突破。至于价格,这更不会成为问题,一旦普及率提升,技术进一步发展,价格自然会飞快降低。目前看来,最制约VR技术普及的,还是应用问题。任何一项技术要真正普及,说到底就是要有与之适应的产品应用,对于VR技术,关键就是要有与之适应、体验良好的内容产品。说白了,就像现在的智能手机一样,产品出色不出色,体验练好不良好,我们的由更多的手机应用APP才成。对此,IN2沉浸科技联合创始人靖宇就表示:“不管是VR游戏、VR电影还是VR购物,期待哪一天出现一个‘杀手级’的应用,能一下子就让大家意识到VR的魅力,VR才能真正走入中国百姓文化娱乐生活中。”

实际上,在国内,已经有一些企业在VR应用领域开始进行尝试,并且取得了不错的结果。比如国内游戏领域的知名厂商完美世界也于近期推出了VR游戏《深海迷航(Subnautica)》,这款游戏不仅在内容设置上更加有趣,还很好地绕开了现今VR头显视场角不足的弊端, 游戏沉浸感效果良好,受到了玩家的一致好评。

第三方咨询机构艾媒咨询《2015年中国虚拟现实行业研究报告》预计,2016年中国虚拟现实行业市场规模将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。可以看出,市场对近两年中国VR产业发展还是极为看好的。而从某种程度而言,VR产业属于典型的‘科技+文化’双驱动产业,只要更多企业在内容和应用端开发出更多“杀手级”产品,我们相信,这也一定会促进VR技术的进步,两相配合,在中国,当VR碰到文化,必然会迎来一曲令人心醉的“欢乐颂”!

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