时下最火热的技术,莫过于虚拟现实了,不论是在娱乐内容方面如VR游戏,还是教育场景、医学领域甚至是逼真的成人体验,众多科技界巨头都开始纷纷布局,格局已经初具规模且越来越清晰。
VR 技术最坚实的背书恐怕当属 Facebook,因为扎克伯格2014年掷下20亿美金(约合人民币 128 亿人民币)收购了当时虚拟现实的行业先驱 Oculus,其开发的VR自拍杆可以实现在虚拟现实世界里和朋友合影。
虚拟现实正如艺术和文学,满足了人们对于虚拟世界的追求。
也许一种新的生活体验不会轻易实现,也可能比生活在任何不合意、不理想的真实环境中更舒适,不过问题是虚拟现实会发展到何时?它是完全虚拟的状态吗?它会或者说它应该增强人们的感觉性刺激吗?什么时候才能普及到大众用户?
当前基于虚拟现实技术的应用无疑是非常有趣的!
应用最广泛的领域当属娱乐游戏了,很多现有的视频游戏已经开发出VR版本,并且在Oculus和HTCVive设备上出售。
不过相对而言,高分辨率的视频游戏搭载沉浸式的虚拟现实技术会产生些许的眩晕和不适感,一些VR游戏比如像星战题材的《星球大战:塔图因试炼》能够让玩家沉浸在“星球大战”的虚拟世界当中,其中枪战射击和拼图/障碍通关体验非常刺激,逼真的飞行舱也相当科幻酷炫。
除了VR游戏,虚拟现实技术已经被广泛的应用于许多行业领域,涉及医学、教育、军事训练、时尚、旅游、商业、运动、媒体和科学。
在医学行业应用中,诸如虚拟现实模拟软件公司Surgical Theater和Conquer Mobile公司研发的VR仿真模型,不论是新手还是经验丰富的外科医生,借助虚拟现实技术和精确的3D外科手术工具模型进行术前预演,可以规划出最安全和最有效的手术方案,确定手术切口或者实践困难点的解决方案,以减少手术中的意外情况和失败的风险。
军事和科学领域的VR应用基本上是相似的,VR技术的进步使得军事装备同样日益智能化。美国军队通常在军事部署之前使用VR技术模拟真实战场环境来培养士兵的战斗能力,非商业版本的游戏比如《虚拟空间战场2》和《Unity 3D》用于武装战斗的模拟演练。
虚拟现实技术与教育的结合,绝对可以颠覆以往的教学模式。在平民级谷歌虚拟现实Cardboard平台上有不少好用的VR教育应用,在其它的平台上也有更多教育行业的VR应用,虚拟现实为学生提供了参与社交、合作和积极的学习环境,同时,VR的全景教学模式能够让学生实现“沉浸式学习”,从而加强学生自身的探索和学习体验。
虚拟现实技术甚至能够应用于特殊用途,比如帮助患者克服公众演讲恐惧症,Oculus Rift的一款虚拟现实 APP可以将你置身于一个虚拟的房间里,在这个房间里,用户面对着迫切渴望想听到演讲的人群。用户可以自动调整观众规模和态度,有趣的是,如果一个演讲者总是对着房间的一侧发言,或者说了太多的“嗯”“你知道的”之类的口头禅,这款APP会智能地告知用户需要改善的地方。
几乎在两年前就有了虚拟现实性别互换的实验和研究,在Youtube上盛行的广告、试验、反应和各种观点都是围绕着VR性体验、套装和性爱机器人,《福布斯》网站曾刊文称VR性爱机器人即将进入人们的生活,不过一部有趣的纪录片讲述了特殊VR应用潜在的负面影响。
我们不禁要提出这样的问题,当虚拟现实产品引起的问题开始变得令人担忧时,我们还能走多久?如果虚拟现实的世界比真实世界更好,那么真实的世界及其缺陷是否会令人厌烦?我们会放弃一心想要追求的虚拟现实而返回到真实却相对而言有点无趣的世界吗?
游戏上瘾和死亡事件已经不是新鲜事了,在《游戏至死》这本书中,著名记者西蒙·帕金为我们解释了为什么人们会痴迷于游戏,美国作家丹尼科林与伊藤科林合著的科幻小说《边缘人》讲述了未来世界人类的灾难变故,人类沉迷于“虚拟现实”,没有人再愿意回到真实世界,全世界经济倒退,最终导致了人类生存状态的全球性崩溃以及为了禁止虚拟现实而引起的灾难战争。
科技向来是一把双刃剑,每逢人类取得科技进步,带来更多便利的同时也附带有重大灾难,而VR技术又会带来什么呢?
虽然现在人类还未沉迷于科幻小说所描写的虚拟现实的世界中,但是对于未来世界里虚拟现实的生活方式,许多预兆和措施完全取决于人类的选择。
有多少人会停止吸食这个新兴的科技“鸦片”,转而去闻一闻真实存在的玫瑰的花香,或者咖啡弥漫的香味呢?
谁能决定已经超越十多亿资金的虚拟现实游戏产业热潮?对此我们又是如何看待的呢?
原文地址:http://www.huffingtonpost.com/pradeep-aradhya/take-virtual-reality-add-_b_10155812.html?utm_hp_ref=technology&ir=Technology