在本届E3展上,微软发布了设计升级的Xbox One S游戏机。虽然不少人都赞叹它多达40%的体积缩减,但也有媒体认为,这款设备犯了和Xbox One相同的错误:重视平台而非游戏本身。
微软或许并没有打算让Xbox One S成为自家E3发布会的重点。但很显然,大家所讨论的并不是渗人的反乌托邦游戏《We Happy Few》,而是到底应该购买Xbox One S还是等待性能更强的Project Scorpio。
微软发布2款Xbox的举动并没有什么错,但随之而来的还有新的手柄、Xbox Plau Anywhere跨平台游戏模式、俱乐部、Xbox Live的寻找队伍选项、竞技场模式、Cortana、语言地区独立等等。甚至在游戏讨论环节,微软都掺杂了平台内容:《Minecraft Realms》只不过是一个封闭的跨平台服务器而已。就连微软官网上的E3新闻简报都着重介绍了所有的平台升级,而把游戏放在了最后的位置。
索尼其实也可以漫不经心地提一下自己在新主机方面的计划,但他们并没有,而是带来了更具吸引力的东西。
历史告诉我们:轻视玩家要付出代价
我们都还记得微软上一次侧重平台而非游戏时发生了什么。Xbox One妄图成为用户的家庭娱乐中心,但它破坏了与Xbox 360的兼容性,售价比PS4高100美元,用户还需支付60美元购买Xbox Live Gold才能看Netflix。不出预料,这些都招致了玩家的骂声一片。
索尼PlayStation 4如今的销量已经超过4000万部,而微软虽然没有公布Xbox One的具体销量,但预测称在2100万部左右,远远落后于竞争对手。
相比微软在E3上发布的那一堆原创作品,索尼的游戏阵容要强大的多:《战神》、《地平线:黎明时分》和《Detroit Become Human》等等,就连蜘蛛侠主题的开放世界游戏看上去都很棒。相比之下,《使命召唤:无线战争》这些原本可大幅提升主机销量的顶级射击游戏都显得苍白无力。无论如何,索尼所注重的是游戏本身的品质。
续作也能涨销量
微软并没有让自己走上绝路。《巫师3》等优质游戏证明了他们依然有能力为自己的平台招揽最优秀的作品。而在竞速游戏领域,微软凭借着《Forza》系列维持着自己的统治者地位。而Scorpio的性能暗示着《使命召唤》这些跨平台游戏最终会在微软的游戏机上发光添彩,而非PS4。《光晕》依然维持着高人气,虽然该系列的续作给人的感觉开始雷同。