北京时间6月16日午间消息,微软本周宣布,未来几个月后,Xbox One开发者可以方便地将基于键盘鼠标的操控方式集成至主机游戏。
微软Xbox部门的菲尔·斯班瑟(Phil Spencer)在接受PCGameSN采访时表示:“目前在我们的开发工具模式中,键盘可以工作,而对鼠标的支持还需要一段时间。我这样说是因为,我们并不需要几年时间,更可能的时间是几个月之后,但我们目前尚不确定具体时间。”
因此目前很难判断,支持键盘鼠标的Xbox One游戏还要多长时间才会推出,或者说是否在几个月后开发者才可以着手开发支持键盘鼠标的游戏。但无论如何,这都明确表明,微软正在加速弥合过去几十年主机游戏和PC游戏之间操控方式的差异。
斯班瑟将新的操控方式与微软近期宣布的Play Anywhere项目联系在了一起。通过Play Anywhere,用户只需一次购买游戏,即可通过Xbox One和Windows 10 PC去玩。他表示:“当主机兼容PC和鼠标时,我们将看看,有多少开发者会考虑在主机上运行PC和鼠标游戏。而对他们来说,Play Anywhere的概念将会变得更有趣。”
在推出之初,Xbox One已在某些应用中有限地支持了键盘。而微软目前的计划是将键盘鼠标集成至游戏功能的核心。
微软近期正专注于PC和Xbox One的跨平台游戏,而Xbox One新的操控方式将在其中扮演重要角色。许多开发者都指出,在某些竞技游戏,例如第一人称射击游戏中,如果主机玩家用手柄与使用键盘鼠标的PC玩家对战,那么游戏的平衡性将很差。使主机全面支持键盘鼠标将是解决这一问题的方式之一。