E3 的发布会之后,微软Xbox部门的老大Phil Spencer谈了谈有关新主机的事情,总的来说就是,新Xbox是迫于性能需求推出的新产品。
Phil Spencer 先确认了一件事:Xbox“天蝎座”并不代表了微软的游戏主机将进入快速更新的节奏。他说,消费者可以一年一换手机,但游戏主机不能这样。4K是主机游戏的转折点,“天蝎座”就是为此诞生。
微软说“天蝎座”比Xbox One的性能高了4倍还多,它能满足原生4K游戏和HDR特效的需求,也可以支持VR。
而索尼选择在更低性能的现有主机上跑VR。PSVR头盔已经发布,很快会预售。
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微软宣布“天蝎座”新主机将向下兼容,不搞独占。但想想都知道,VR游戏受限于性能肯定独占。
微软不把VR大书特书的原因恐怕是因为自己没有VR设备。不过Phil Spencer也表示,“天蝎座”6万亿次每秒的浮点运算能力就是听从了VR开发者的需求,VR想跑的好就得性能这么强,他说Xbox不想凑合。
但“天蝎座”肯定便宜不了。无论“天蝎座”卖499还是599美元,都比一台相当配置的PC便宜得多。但同样它面对的PS4则更便宜,而且已经支持VR。
我们不知道已经推出VR头盔的索尼为什么不宣布PS 4.5,也许是“天蝎座”的性能更强,让PS4.5很尴尬?
这对微软可能是个好机会,如果在2017年发售之前微软能悄悄的研发一台微软牌的VR眼镜——Hololens就是小团队秘密研发的——游戏主机的格局再变一次的可能性就更大了。