在 2016 WWDC 主题演讲上,苹果公司发布了多项数据,证明目前旗下生态系统的强大。
首先去年注册用户的人数增加了 200 万,总数达到 1300万,增长率为 18%。那么这是一个什么样的概念呢?我们可以对比一下科技行业中其他公司的注册开发者数量就明白了:甲骨文 2014 年公布的数据显示 Java 开发者一共有 900 万人;IDC 称 2014 年全球软件开发者数量为 1850 万,其中有 1100 万为专业软件开发者,还有 750 万人是业余开发者。也就是说苹果在开发者市场中占据的份额可能高达 70%。
第二,应用安装数量已经达到 1300 亿,下图为安装应用数量的累积增长图:
下图是增长率的变化:
增长率还在变化,每年增长幅度大于 300 亿。也就是说应用现在还是一个非常热门的下载项目,用户数量还在增加,应用商店的下载量可能会继续增加,用户在这个平台中的活动会继续保持非常活跃的状态。
第三,开发者的报酬率继续增加,每年超过 200 亿美元,截至目前苹果已经向开发者支付了 500 亿美元。
上图是开发者报酬率(绿色)和下载率(蓝色)的对比。虽然达不到完全平行的水平,但是两者之间的相互关系还是很明显的。
第四,平台更多了(四台设备和三台设备)。结果自然是应用和服务的营收增长超过了传统内容的营收。iTunes/应用/软件/服务/授权的营收总额见下图:
总的来说,直接通过苹果的平台完成的经济活动的运行率已经逼近每年 400 亿美元,增长率为 20%,也就是说运行率很快就会增长到每年 500 亿美元。
因为指标不一样,所以不适合将苹果生态系统和其他生态系统进行对比,不过单单这个运行率就让苹果服务成为全球最大的一项业务之一。
还有其他生态系统是在 iOS 之上建立起来的,但交易却是在苹果生态系统之外完成的。Facebook、谷歌、Uber 和亚马逊等利用 iOS 设备来支持用户交互的服务都包括在内。从交易价值的角度来说,他们每年能够创造几百亿美元的价值。行业预计目前所有移动服务每年交易价值为 2500 亿美元,而到 2020 年这个数字将增长到 8000 亿美元。而这其中有大多数最终是要进入到苹果的腰包之中。
但是在这里还有一点必须指出,这个生态系统的营收主要来自服务或内容受益人的直接付款。苹果对他们的内容和服务交易创造的 350 亿美元收入非常满意,因为他们认为这种商业模式非常适合他们的品牌。
从平台的“货币化”角度来说,苹果这个策略或许过于保守,但是这个办法能够让他们避免社会丑闻中潜在的陷阱。