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手势识别或将成VR游戏引爆契机

   时间:2016-06-22 15:35:53 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

自2015年伊始,国内虚拟现实行业炙手可热,正在经历爆发式的增长。据第三方统计数据显示,目前中国VR用户数量达千万级规模,市场规模今年将达到56.6亿元,各个厂商也逐渐深入VR产业链的各环节。然而,火热的景象下,一个不容忽视的问题是,VR若想进一步爆发和普及,还缺乏一个契机。

据调查显示,体验和内容是VR用户增长和维持的关键。体验代表着虚拟现实的深度,而内容则代表着虚拟现实应用的广度。现下,号称“下一代互联网入口”的虚拟现实技术还未能与传统行业完美结合、渗透到生活中各个领域,那么游戏作为VR的核心应用或将成为VR普及的突破口。

VR游戏产业方兴未艾 

中国向来是游戏大国,据《2015年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户数量已达到5.34亿人,市场规模增长至1407亿元。其中,客户端游戏和移动端游戏占据了大半江山,市场较成熟稳定,拥有众多休闲竞技、角色扮演、社交游戏等知名游戏。相较之下,VR游戏则种类过于单一、可玩性较差。“爆款”游戏的缺乏,更是极大削弱了VR游戏的影响力,也使得VR进一步爆发缺少了一个突破口。

纵观各VR平台上的游戏,多为动作冒险类、射击类、运动竞技类、养成等几大类型,其中不乏较为知名的作品,如在Gear VR和HTC Vive上颇受欢迎的《EVE》、暴风魔镜《极乐王国》等。然而,这些游戏与远达不到现象级游戏的高度。愤怒的小鸟、水果忍者、神庙逃亡等游戏画面精美、玩法简单,极其契合智能手机特点的划屏操作打造了流畅舒适的游戏体验,是几款可被称之为“全民游戏”的佳作。

低沉浸感使VR游戏爆款缺失

如同“杀手级应用”一样,一个“爆款”游戏能够通过口碑迅速地积累人气,将用户吸引至一个全新的平台,更能为部分用户提供支撑其购买硬件的动力。而VR爆款游戏的缺失,不仅因为游戏企业研发成本和运营成本攀升,更存在一些技术因素导致VR游戏不容易上手、可玩性不高、不能发挥虚拟现实的独特优势。虚拟现实的本质是对现实的模拟,交互方式与电脑、手机等2D时代存在很大的差别。因此,从其他平台移植到VR平台上的一些大作,如《最终幻想》等,暂且不论游戏上手的难以程度,其手柄、手套的操作方式与VR强调的沉浸感本质上是相悖的。

在虚拟现实领域,人机交互尚未形成统一的标准,存在手势识别、眼球追踪、语音识别、肌电模拟等多个研究方向,其中手势识别在VR领域已有一定的成果和应用。笔者前不久采访暴风魔镜相关负责人时了解到,手势识别技术的实现,使得VR游戏有望产生“爆款”。基于计算机视觉的手势识别技术利用红外线遇障碍物反射光线的原理,通过传感器(即深度摄像机)对手部区域图像进行采集,通过图像处理和模式识别技术对获取的手部区域图像进行分析、处理,从而生成相关的三维手部信息,识别出手的姿势。这意味着,现实中的手部动作在虚拟世界中将原样呈现,两个世界中可以同样便捷、精细地操作,保证用户不会被不自然的交互方式所抽离于虚拟现实世界中。

手势识别技术或将破冰

对于VR游戏的开发与普及来说,手势识别意义重大。首先,手是人类最完美的工具,手势是人类自然而然的行为,无需学习。天然的人机交互方式使得VR游戏的操作门槛降低,扩大了VR游戏的用户群体,无论是否为游戏爱好者,都可通过手势操作轻松上手。其次,手的精细结构决定了人能实现多样的手势变化、拥有较高的自由度,运用到VR游戏上则大大增加了游戏的可玩性——与以手柄为依托的交互方式相比,手势识别能够以更简单的方式达成更多复杂的、更接近与真实生活的指令,比如抛篮球、挥拍、握手、抚摸宠物、推箱子等等,同时也为VR游戏的开发提供了更多可能。最后,也是最核心的一点,即手势识别拥有虚拟现实的“基因”,能发挥VR的独特优势。虚拟现实的独特性在于沉浸感,除了360°全景环境的运用、光影音效,还需相应的交互方式加以配合。手柄、键鼠、触摸板一类的交互方式不仅限制了游戏内容,更阻碍了身临其境般的游戏体验;手势识别则能与其他因素发挥协同作用,共同营造沉浸感。

目前,手势识别技术在VR上已初步实现。不久前暴风魔镜联合全球手势技术领先的Leap Motion,带来全球首款支持手势识别的移动VR设备暴风魔镜5 Plus,同时暴风魔镜也对准游戏内容资源发力,与Hanbitsoft等国内外多家游戏公司达成合作,其交互方式的提升与内容层面的开发为“爆款”VR游戏的产生提供了基础。虽然目前现象级的VR游戏还未出现,但当它出现的时候,必将带来VR用户的突破式爆发和普及。

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