6月23日消息,据eMarketer网站报道,中国虚拟现实相关的营收正快速上升。根据易观国际(Analysys International)的数据表明,2016年中国虚拟现实硬件、软件内容和其它服务将增长372.2%,达到8.5亿人民币。他们预测2017年增长率为151.4%,整体营收超过20亿人民币,这些问题在最新的eMarketer报告,“中国的虚拟现实科技:新兴市场里的机遇和挑战”里都有探讨。
国际数据中心IDC的一项研究预测2016年中国虚拟现实设备的发货量将增长476%,达到48.3万台,这主要来自本土企业出货收益以及好几家国际公司的新设备发布。2017年发货量预计将增加140%,达到116万台。
其它预测更加乐观。例如市场调研公司Canalys预测2016年全球虚拟现实头盔发货量将达到630万台,其中中国占据了40%,相当于252万台。
虚拟现实设备发货量将进一步促进中国快速增长但水平仍保持一般的虚拟现实设备使用。iResearch市场咨询公司预测2016年中国的虚拟现实设备使用用户数量将超过140万,其中135万用户使用智能手机驱动的设备(例如谷歌Cardboard, 三星Gear,暴风魔镜),8万用户使用连接PC的头盔(例如HTC Vive和Oculus Rift),或者单独的设备头盔(例如灵镜VR)。公司预测智能手机驱动的设备将继续占主导地位,但2018年至2020年连接PC和单独的设备将快速发展。
中国拥有快速增长的中产阶级,他们有资金和意愿购买此类设备。尤其值得一提的是,中国八零后和九零后都对探索新科技非常有热忱。他们愿意尝试新事物以拓展视野和提高生活质量。对于虚拟现实他们非常有兴趣尝试。
2016年五月HTC对中国网络用户的一份调查发现,计划在未来六个月购买虚拟现实设备的调查者中有49%年龄在25-34岁之间。这一数值远高于所有年龄段的调查者欲购买虚拟现实设备的比例(19%)。
中国青年报2016年四月进行的一份对年龄超过17岁的网络用户调查显示,75%的调查对象年龄为17-36岁,78.5%的调查对象表示他们愿意尝试虚拟现实和增强现实产品。
iResearch市场咨询公司2015年一月进行的一项调研发现,中国网络用户最感兴趣的虚拟现实集成便是数字视频、游戏和社交网络。调查者期待的其它虚拟现实应用包括观看比赛和盛事,以及教育和学习用途。
在中国青年报的研究里,中国网络用户最感兴趣的三大虚拟现实或者增强现实应用是旅行和购物、教育、以及娱乐。