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日媒:PlayStation VR头年可盈利 索尼有机会追赶苹果

发布时间:2016-06-27 14:30:00  来源:凤凰科技    采编:阳光不锈  背景:

  索尼PlayStation VR

  北京时间6月27日消息,索尼PlayStation VR近期在日本开启预定,行情十分火爆,日本《日经新闻》网站由此撰文称,PlayStation VR有望成为索尼的iPhone,令索尼有机会追赶苹果。文章表示,虽然苹果与索尼市值差距巨大,但转变已开始显现:一方面苹果统治的智能手机市场已逐渐放缓,另一方面虚拟现实时代才刚刚开始,索尼有望凭借PlayStation VR追赶苹果,尽管这并不容易。

  以下是文章全文:

  预定火爆

  索尼超越苹果的想法在目前看来就像是天方夜谭,毕竟两者的市值可谓有天壤之别。不过当索尼的PlayStation VR虚拟现实头盔在10月上市时,这种想法看起来可能将不再那么牵强:PlayStation VR是一款有潜力成为游戏规则改变者的产品。

  当PlayStation VR在6月18号于日本开启预定时,长长的排队人群贯穿秋叶原地区的各大电子零售商店,一家又一家商店被抢购一空。

  “就连我都买不到,”持有索尼股份的一家共同基金投资经理抱怨说。在火爆的预定状况超出股票市场的预期后,索尼连忙重新开启了预定。

  尽管索尼并未说明,但大和证券分析师Junya Ayada预计,索尼本财年将售出100万至300万部PlayStation VR。该设备在美国的定位为399美元,在日本的定价为44980日元(429美元),这意味着其销售额将在500亿至1500亿日元之间。

  尽管这些数字相比索尼每年7.8万亿日元的营收来说只是九牛一毛,但它已足够让索尼的PlayStation VR业务在第一年实现盈利。随着销量增长以及游戏数量增多,PlayStation VR很有可能在下一财年为索尼带来更为显著的利润。

  开创新的天地

  PlayStation VR的意义不只是另一款热门产品。市场认为,PlayStation VR之于索尼就像是iPhone之于苹果——它将成为索尼开创新市场的关键。这款设备有潜力成为游戏规则改变者。

  尽管智能手机市场预计将继续增长,但增速已大幅放缓,尤其是苹果的iPhone。而另一方面,虚拟现实则正在扩展至游戏行业之外,进入工业用途领域,例如建筑和医疗行业。有预测称,虚拟现实市场将在2020年增长至8万亿日元。

  目前,苹果和三星合计占据全球智能手机市场约40%的份额,华为和小米紧随其后。索尼为了手机业务能在本财年实现盈利,将注意力转向了高附加值的Xperia系列。但索尼的市场份额非常低,而且该公司也不再追求规模。这与索尼在数码相机和平板电视等业务中采取的战略相同,这些业务曾一度是索尼主要的利润驱动力。

  尽管索尼最坏的时光已经过去,不再连年赤字,但索尼唯一真正增长的在售产品实际上只有PlayStation 4。该公司需要利用虚拟现实推动PS4的销量(PSVR需要PS4的支持),并创造视频游戏市场之外的需求。

  处在十字路口的两家公司

  索尼的管理层当然明白这一点。索尼总裁平井一夫曾在不久前的股东大会上表示,索尼正在进行思想转变。他说,在经历长年重组后,索尼现在正积极试错以确保增长。

  随着iPhone的增长前景萎缩,苹果也变得越来越孤注一掷。在索尼举办股东大会的同一周,苹果召开了WWDC全球开发者大会,炫耀为Apple Watch等苹果设备开发的各种新功能。

  回到前文提到的索尼超越苹果的“白日梦设想”,两家公司在2005年夏季时实际上还并驾齐驱。不过10多年后,苹果的市值上涨至了逾5000亿美元,成为全球市值最高的上市公司,约是索尼市值的15倍。

  但转变的迹象已经开始显现。虽然今年以来苹果的市值下滑了近10%,但索尼的市值按美元计算却增长了20%,尽管索尼以日元计算的市值仍基本持平。弥补差距并不容易,但作为VR时代的第一年,今年将成为索尼追赶苹果为数不多的机会之一。




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