和微软、索尼以及Valve、三星、HTC相比,身为游戏硬件和软件大厂的任天堂似乎对于虚拟现实领域并不那么感冒。在最近的一次股东问答环节,任天堂知名游戏开发者宫本茂(Shigeru Miyamoto)讨论了这家日本公司目前对于AR和VR领域的努力,他表示,在今年的E3展会上,VR并不像有人传的那么热门,任天堂考虑的是如何顾及家庭游戏体验。
宫本茂创造了一些游戏史上最具认可度的作品,包括《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》在内,他还和任天堂一起在研发新的硬件。调研公司SuperData的分析师们预计,VR市场到2020年有望达到400亿美元,但任天堂有着自己的担忧,特别是儿童对于该技术的使用。
宫本茂说,“说到VR,我们研究的不只是VR,还有AR以及很多其他技术,我们有一系列的核心技术,包括3D在内,而且我们也在考虑把这些技术应用在我们的硬件研发中。
特别是对于VR,我们还在继续调研,并且研发硬件的时候考虑我们目前的核心产品如何在相当长的一段时间里被用户体验。我们在寻求短期体验可以带来价值的可能性,也在考虑如何消除用户们对于长期使用的担心。我们还在考虑如何让家长对孩子们在卧室里玩VR设备的时候不至于提心吊胆。
在今年的E3展会上,我去了展台,但觉得VR话题并没有很多人炒作的那么热门。这可能是因为对于观看者来说,VR可能并没有什么好看的,即使体验者可能觉得很不错,目前这种体验如何做成产品还是一个问题。”
宫本茂对于儿童体验的担忧并不让人意外,任天堂的所有产品都是以家庭为潜在用户考虑的,比如任天堂并不加入通用的语音在线聊天服务,因为该公司担心这个功能会让孩子们接触消极和粗俗的玩家。
早1990年代的时候,任天堂就已经通过Virtual Boy试水VR市场,这种编写系统基本上就是目前VR头盔的原型,不过和目前的Oculus Rift以及HTC Vive相比略显简单,而且只显示红白机游戏、没有头部追踪,这个设备成为任天堂最大的败笔之一。该公司的掌机3DS也带有不需要眼镜的3D功能以及摄像头,可以让玩家们获得简单的AR体验。
所以,和手游时代不同的是,任天堂其实在虚拟现实领域并不是无所作为,反而比所有人都起步更早,但在经历了惨败之后,这家传统游戏大厂对于VR和AR仍持比较谨慎的态度。2017年3月,任天堂将发布新的主机系统NX,但目前透露的信息还非常少,更不用说是否支持VR/AR了。