关于VR
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
VR应用领域主要领域
VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。这些领域需要相应的全景拍摄硬件与VR进行结合来发挥相应的功能。
预测5年后发展方向
1、2016年:主流消费电子厂商发布消费版本VR硬件产品引爆市场,诸多电子设备制造商进入行业。硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模。
2、2017年:主流硬件开始快速迭代,硬件有望成为大众化产品;内容产业加速发展,独立内容厂商出现。到2017年底将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利。
3、2018年:硬件和内容端标志性产品出现,传统硬件厂商开始收到严重冲击。
4、2019年:硬件标准之争开始,寡头垄断或为最终结局;内容端封闭系统和开源系统体系竞争开始。
5、2020年:内容生态系统搭建,虚拟现实产品完全融入社会生活,有望成为下一代基础设施。到2020年,其价值可能会高达700亿元美金。
发展优势
1、政治环境:释放政策红利,助力产业发展。
2、经济环境:国民消费转型,驱动VR消费。
3、技术环境:软硬技术迅速发展,助推产品创新。
发展限制
1、元器件、硬件等要求高,限制产品的应用升级。
2、内容仍然较匮乏,且品质难以保证。
3、使用场景仍然存在局限,待开发。
4、行业标准缺失,设备多种多样。
总结
未来就在眼前
尽管VR十分昂贵,大多数情况下还需要强大电脑支持。这些可能将许多人限制在门外,而且内容还不是十分丰富,但是虚拟现实非常容易建立,体验起来也非常棒。
任何技术的发展都会经历各种阵痛,PC在出现10年后才流行起来,智能手机用了5年时间才成为真正的移动主宰,但它们已经变得不可或缺,原因很简单,因为它们给了人们前所未有的、神奇有用的体验。VR也将如此,因为它代表着未来。