据IDC 《全球AR/VR消费指南半年报告》,全球的AR/VR行业总收入将从2016年的52亿美元增长到2020年的1620亿美元。这代表着,2015到2020年之间,年复合增长率将达到181.3%。
其中,AR/VR硬件将会在2015到2020年期间贡献超过50%的收入。软件收入也增长迅猛,仅2016年便猛增了200%。之后,软件将从游戏向为企业提供支持服务发展。
2016年到2017年间,VR行业的总收入将超过AR行业。不过随着技术的发展与设备走向主流市场,AR行业收入将从2017年开始增长。
从地域上来说,环亚太平洋区、美国和西欧是AR/VR行业的中坚力量,将贡献总收入的3/4。因为AR/VR技术依然在其发展的早期,潜力巨大,在2015到2020年期间,每个区域AR/VR行业年收入增长率都将超过100%。
不过,IDC也指出,随着VR、AR设备的普及,将会有越来越多的人选择购买设备进行体验。不过,硬件永远需要强大的软件内容支撑,否则,再快的增长都将是昙花一现。