一款互联网产品,一周之内,两次登上央视,还上了《新闻联播》。这情况不仅今年游戏圈没有过,在十几年中国游戏发展历程中也罕见。
近期,《球球大作战》及其制作人吴萌,先后亮相登录央视《新闻联播》、《新闻直播间》。
央视是这么看这款游戏的:“在这个火爆的大会现场,大家围观的是一款大球吃小球的游戏。” 央视接着介绍,与众多创新产品一样,诞生初始它其貌不扬,但不足一年时间,它迅速发展为国内首款自主研发的现象级潮流竞技移动产品。不愧为央视,一听就明白了,这个就像围棋,围棋只有简单的黑白两子,但棋术变幻莫测,演绎了上千年。球球的玩法也非常简单,逻辑是大球吃小球,小球跑的快,小的吃球变大,大球分裂变小。越简单的东西变化越多,越简单越稳定。
央视评论还指出,简单的表层,深厚的底蕴,让球球从一个不被关注的边缘化创新,“迅速成长为拥有核心技术的自主研发产品”。今天它已超越一款游戏,成为年轻人最喜欢的新一代游戏社交应用。玩家核心年龄10-20岁,占据中国适龄人群过半比例。
《球球大作战》在去年6月份推出,4个人初创团队,如今拥有1.3亿注册用户,1500万DAU,5500万月活跃用户,进入全球Top Apps榜单第七名。看看它在今年中国国际数码互动娱乐展览会现场展台的表现。
在游戏制作人吴萌看来,游戏要做到受这么多年轻人欢迎,必须具备两个要素:既要简单,又要难于精通。这成为了球球老少咸宜的原因,不同的经历能在里头找到不同的切面。有父亲带着孩子一起玩,几把玩下来,除了轻松好玩,总感觉把自己拉回了现实中:
1. 没有加入团队,你会感到恐惧和无助。
2. 当你弱小时候,游走在巨头身边很安全,没有人会为了蝇头小利把空档报漏给对手。
3. 你足够大,危险随时会来,你要时刻警觉。
4. 你给队友喂球时,有一种无法形容的快感。
5. 方寸间,感受指数级膨胀与衰亡。
6. 分裂自己,可能是诱饵,可能是团队合作,也可能是逃亡。
7. 旁边的人可能是对手,可能是敌人,同样的玩法演化出无数变化。
看到这,你应该明白为什么央视说它是一款“从围棋里找到灵感的益智类休闲游戏”。
在中国国际数码互动娱乐展览会现场赛事中,来了一位特别的玩家。这位小选手为参赛等了一个月,由于行动不便,父亲用轮椅推着他到比赛现场。
与这位小选手一样拥护球球的玩家,在当今中国的年轻人中,一个班、一个班地存在。
在全国各地玩家见面会中还常看到年龄不同、性格各异的孩子们聚在一起,有说不完的话,组队打完一局又接一局,这与他们平时给外界传递的沉默孤僻、桀骜不驯形成巨大反差。
球球投映出这个时代“生来孤独”的符号:他们赶上了计划生育,独生子女,少亲戚,没兄弟;他们赶上了经济发展,城市孩子缺父母陪伴,农村孩子成了留守儿童。
1.3亿年轻人相遇在球球,他们是社会未来栋梁,他们是互联网未来生力军。
当不少人还停留在“玩游戏不务正业”的老旧观念时,作为媒体领袖、中国宣传中心的央视,用一周之内罕见的两次密集报道,向外界传递他们所关注到的新青少年文化现象。移动互联网使网络虚拟世界与现实世界进入前所未有的交融状态,我们是要继续粗暴地指责孩子不听话、不懂事,还是尝试走进他们的世界、用他们的视角、他们的语言,去理解和包容他们?