娱乐和虚拟现实渊源很深
大约过去 30 年间,只要是与现实世界模拟相关的,不管是什么样的类型,都会被冠上“虚拟现实”之名。起初娱乐行业对这种技术的使用频率较高,游乐场所中一些相对较小的娱乐设备会使用这种技术了增加游戏的趣味性;另外军队进行飞行模拟器训练时也需要依托这种技术。
早期的虚拟现实用户主要利用传统显示器,在加上一系列的液压装置和其他机械触觉,将环境的所有反馈都提供给用户。最著名的虚拟现实游戏设施是 1990 年开设的虚拟世界娱乐公司 (Virtual World Entertainment,简称VWE)“战争科技中心”(BattleTech Center), 目前这套游戏设施还没有完全倒闭。战争科技中心由模拟驾驶座舱和物理传感器组成。在体验中,玩家可以操纵3层楼高的机器人,体验 10 分钟的交火。在驾驶舱内,玩家通过游戏屏幕,仿佛置身于无垠的沙漠中,除了队友和敌人外,什么都看不到。
和民用虚拟现实技术相比,军方模拟器的发展总是要落后一截。不过 90 年代军方使用的飞行模拟器中,有这么一种模拟器能够在飞机倒飞的时候,让模拟器中的飞行学员颠倒过来。
后来虚拟现实头戴设备开始出现了。只要把这个主要使用塑料和硅制作出来的“庞然大物”戴到头上,用户被从电脑桌前,带到了电脑里面。他们能感受到面前的墙壁移动的压迫感,或者一阵风,或者是绕在耳边的雾气。
增强现实有很多可用场景
随着虚拟显示技术的发展,行业对硬件的巨大需求变得越来越明显。操作和生成难度较低是对现有环境的覆盖。用户走在路上的时候,它可以用增强现实技术来为自己导航,或者外出旅行的时候,利用这种技术来突出某些商家。当然这种技术也可以用来捕捉虚拟的生物,用户在外面走动发现这些生物时,只要动一下手指就能够捕捉它们。最近大热的 Pokemon Go 就是如此,可以说它给整个业界提供了一个如何做增强现实游戏的新范本。
谷歌还有 GoogleCardboard,这是一款专门为了吸引大众关注的廉价增强现实头戴装置。它其实只是由卡纸和几块镜片拼凑而成的——你只要放入一台智能手机,打开 Google Cardboard 的应用,然后你就可以在各种数字场景中体验一定程度的沉浸感,比如虚拟谷歌街景游览,或者 360 度全景的 YouTube 视频。
微软增强现实设备 HoloLens 也有一些些令人惊叹的用途。比如你可以通过 HoloLens 在客厅中玩《MineCraft》游戏,或是通过 Skype 与远方的好友通信。
有什么令人兴奋的产品
Oculus Rift 和 HTC Vive 可以说是这个市场上最具代表性的产品。2016 年初首款消费者级别的 Oculus Rift 上市,是一款虚拟现实设备。这款设备很可能改变未来人们游戏的方式。它配备两个 OLED 目镜,分辨率 1080x1200。这款游戏产品一大特色是具有陀螺仪控制的视角,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。
HTC Vive 在 2016 年 4 月上市,主要由 HTC 和游戏开发商 Valve。由于有 Valve 的 SteamVR 提供的技术支持,因此在 Steam 平台上已经可以体验利用 Vive 功能的虚拟现实游戏。它和 Oculus Rift 最大的区别在于 SDK 开发者套件。Oculus Rift 使用的是封闭的 SDK,而 HTC Vive 关键的移动感应技术已经在 8 月初宣布开源。
增强现实和虚拟现实仍是开放的领域
目前不管是增强现实或虚拟现实领域,它们都没有特别突出的领袖,也没有既成的参考标准。虽然 Oculus Rift 引领着这个领域,但是 HTC Vive 因为其开放的软件和硬件特点,很可能获得更多第三方支持,而且它还整合了人气超高的 Steam 数字分发平台。
苹果 iOS 设备也可以在虚拟现实和增强现实核心中发挥作用。每台公司的 ViewMaster VR 虚拟眼镜基于谷歌 cardboard 设备开发,利用软件它可以复活 60 年代玩具。只要连上智能手机,ViewMaster 就能把孩子带到各种不同的地方。
现代虚拟现实和增强现实技术并非尽善尽美,它会出现输入延迟等问题。当显示的图像不能对用户的输入或者用户头部的旋转做出及时响应时,人体前庭神经系统就会因为输入延迟而出现混乱,从而导致用户感觉头晕或者恶心。
输入延迟对用户产生的影响是会因人而异的。如果说你可以在一辆移动的车中看书的话,那么你头戴虚拟现实设备时是应该不会有什么问题的。但是如果你是那种晕车或者晕船的人,那让你戴虚拟现实设备可能就是让遭罪了。
根据谷歌的介绍,ViewMaster 兼容的智能手机包括三星和摩托罗拉的智能手机,iPhone 5 及以上设备也均可兼容。另外谷歌指出,从理论上来说市场上新的 Android 智能手机也应该在兼容之列。但是因为设备功能差别很大,完全不在谷歌的控制范围之内,所以他们也无法确保所有设备都能兼容。
苹果的软件和硬件紧密整合,还有 iPhone 尺寸大小适合,这些因素有利于消除虚拟现实和增强现实技术本身所存在的一些问题。苹果对设备内置的传感器有着严格的控制,传感器和开发 SDK 之间的通信也严格把控,这些都有利于解决输入延迟的问题。
苹果最需要做的就是对现有技术进行完善。如果苹果能够在未来的虚拟现实开发和利用中,充分发挥 HTC Vive 开源的特点,将其运用到个人追踪之中,那么苹果虚拟现实和基于 Windows 的虚拟现实生态系统都会蓬勃发展起来。
虽然苹果不是 MP3 市场中对一个推出产品的,但是他们做得更好,后来居上,最终赢得了这个市场。三星智能手表上市的时间比 Apple Watch 早一年,但无论从那个方面来说,Apple Watch 都是一个更加成熟的产品,而三星的智能手表则还在困扰于该使用什么操作系统。
现在的虚拟现实和增强现实领域的发展程度或许就是几年前的穿戴设备市场,而在经过了几十年的计算和图像技术的完善,虚拟现实和增强现实才会更加实用,也才适合一般用户在自己的家中使用和体验。苹果可以像当初 iPad 和 iPod 那样,把握这样的机会。
此前库克在采访中表示,苹果在“增强现实领域做了大量工作。我认为增强现实非常有趣,是一项核心技术”。由此来看,苹果显然正在探索这种可能性。