就是四大要点:用户基数和价格,独占内容,输入系统,位置追踪。
现在,Gear VR是移动VR领域无可争议的王者。我已经赞美过它无数遍了,优质的内容库和恒定的硬件版本不断提升它的段位。也就是说,眼下Gear VR面前是一个能打的都没有。但是,也许这种局面要改变了。
如果最近的消息可信,那下月初我们终于可以深入解谷歌Daydream。新的移动VR生态系统今年内肯定会推出,并且在手机支持方面胜过Gear,前者集成一系列Android设备,不像三星走互斥路线。它还有一个有趣得多的输入系统,类似Wii的动作控制器,而Gear还是抱着触摸板和手柄不撒手。最后,Daydream还有令人振奋的内容阵容,包括《Gunjack》独家续集,和来自EA的VR游戏。
好了,Oculus大概会告诉你,这些原因都成不了什么气候,而我难以被说服,特别是看到三星自己也被煽动去做Daydream Ready硬件。我认为,如果Gear VR真的想在不断发展的移动领域立足,那它会有一场艰苦的仗提前开打。不过,Gear如果在下面几个痛点上集中火力,也许能占Daydream上风。
用户基数和价格
也许Oculus和三星当下的最大优势是,Gear VR的确已经拥有自己的用户群。Oculus此前已经吹过,平台月活跃用户突破100万,但是它对硬销售数据依然守口如瓶。尽管如此,它比Daydream还是有数量上的优势,可以继续保持。尤其是考虑到现在有更老更便宜的手机支持Oculus Home,而Daydream则要带着一批全新手机开路。
Gear还只卖99美元,我们不知道Daydream头显价格竞争力怎么样,不过有动作控制器应该还是会贵一点。加上向三星消费者继续送免费Gear VR的举措继续实施的话,就会有更多Gear VR设备涌入市场,而谷歌只能继续追。
独占内容
我知道有些人不喜欢这个词,但事实上独占内容的确是Oculus能领先谷歌的一大领域。很期待看到哪些游戏会去Daydream,不过至少现在,一些大游戏只出现在Oculus的平台,对新项目的投入也比以往更必要。
谷歌的竞争力也不容小觑。CCP的《Gunjack》续作将由Daydream独占,谷歌还有自己的开发团队。我的意思是,谷歌做出了Tilt Brush,而且Daydream又有一个动作控制器。不难看出未来的走向。
输入
当然,谷歌的动作控制器是游戏手柄的进阶,不过它仍然达不到Oculus Touch或Vive Wands的级别。我不是说Oculus和三星应该做到这种位置追踪设备的级别,而是Gear肯定还有空间可以改进。
位置追踪
这是目前移动VR面临的最重要的一个技术挑战。自2014年初,位置追踪就一直是PC和主机VR的标配,但移动VR还是没追上来,连John Carmack都为此烦恼。难过的事要实现这个突破依然道阻且长,连谷歌都没有破解这一点。
其实,我很惊讶Daydream的位置追踪不会考虑Project Tango的技术潜力,不过显然内部已经开始讨论整合了。这就警醒Oculus要为Gear VR找一个负担得起、逼真的位置追踪解决方案,这将在移动VR领域开创一个新时代。