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VR七宗罪之三:VR陷沉浸之痛 3D东东成新宠

   时间:2016-09-08 16:30:45 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

以沉浸感为招牌, VR给了人们一个虚拟的空间。然而,正是因为VR通过摄像头等传感器“看”周围环境,将人们的焦点完全集中在VR设备中,无法看到现实世界,与当下移动、交互的工作生活方式相违背,使得VR设备的实用场景大大受限。相形之下,3D东东APP打造的裸眼3D海量资源在带来极致的体验同时,却能够有效地规避这些不便,无需设备辅助随时随地享受裸眼3D带来的视觉冲击。

VR七宗罪之三:VR陷沉浸之痛 3D东东成新宠

独乐:自我封闭成VR发展又一难题

其实,VR设备的空间定位追踪始于对机器人的研究。最初的目的是让机器人通过摄像头等传感器“看”到周围环境,了解自己的位置以及与障碍物之间的距离,实现机器人在物理空间中行走而不被墙壁、桌子等障碍物阻挡。

虽然目前PC端 VR由于全程都需要有线连接PC而无法自由移动,手机端的VR设备被行业看好,但即使解决了带宽、画质、解析技术的限制,手机观看VR视频仍然需要佩戴眼镜或者头盔,缺少与外界的互动,VR设备“独乐”限制了移动的范围和人机交互的多样性,安全性和自由度差,限制了使用范围,让用户体验大打折扣。

VR七宗罪之三:VR陷沉浸之痛 3D东东成新宠

众乐:抛开束缚裸眼3D成新宠

相比VR的诸多不便,裸眼3D不仅带来极致的视觉冲击,更让人们摆脱了笨重眼镜、头盔的束缚,无拘无束地享受黑科技带来的全新视觉体验。而且随着裸眼3D技术的成熟,在3D/VR内容聚合平台3D东东App上,用户想要实现裸眼观看3D效果只需一部支持裸眼3D的手机(比如“观3D V5手机”),即可随时随地观看3D版本内容、无线束缚。另外,戴上VR设备,普通的2D手机也能收看3D视频。

与此同时,随着裸眼3D的发展,客厅端电视厂商都已经投入到裸眼3D终端设备的生产中,其成熟的应用让人们能够不脱离现实场景就能观看到立体图像,和家人一起享受3D带来的视听盛宴。

聚合:3D东东的黑色诱惑

相比VR体验不佳和内容缺乏,3D东东App拥有海量3D视频,并与各大视频网站、视频制作和出品机构建立长期、良好合作关系,每日定期更新大量娱乐性强、3D特效炫酷的内容,同时可2D/3D/VR自由切换。3D东东App覆盖多领域内容,从“可看”“好看”到“好玩”“好用”不断升级,不断提升用户在终端上的裸眼3D视觉体验,满足不断追逐的娱乐需求。

和大部分智能硬件一样,尽管业内把焦点集中在“数据计算能力”与“数据传输速度”上,但要实现真正的感官刺激,仍然需要VR摆脱“有个沉甸甸东西挂在你的脸上”的感觉,让用户可以随时随地、无线束缚地观看内容,以3D东东App为代表的裸眼3D/VR内容平台,聚合海量3D内容资源,为观众提供了一个“零束缚”的立体感官世界。也许,这种自由的沉浸感体验才真正符合人类观看世界的习惯,才是视觉科技发展方向。当然,对那些尤其喜欢封闭沉浸感的有着抖M心的VR迷们,3D东东App也完全可以满足并带来超震撼惊喜哦!

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