每年9月份新一代iPhone的问世都把科技圈搅得不得安宁,关于新品,再多的吐槽与诋毁也难以挡住果粉的疯狂与热情,话说在网速与人品的比拼中,你抢到了亮黑色的iPhone 7 Plus了嘛!
苹果这次发布的iPhone7官方给出了10大升级特性,最吸引消费者的通常都是颜色、防水、双摄像头神马的,其中有一项关于home键的变化险些被忽略掉。
新款iPhone7的home键一改此前的物理按压反馈,变成了触摸+震动的方式,使用过程中你会发现无论你如何用力按压,home键都不会被你按下去,那怎么让用户感知到真的按下去了呢,答案是苹果的触觉反馈技术:Taptic Engine。
Taptic Engine 技术能够准确模拟点击、按压以及其他仿真度非常高的触觉效果,创建一种引人关注的用户体验,这样一来既拥有和实体键同样的实用感受,又拥有虚拟键不容易坏的特点,在整体的手机结构上也更容易增加密闭性实现防水。
除了iPhone7,此前在Apple Watch的触控反馈和iPhone6s上的3D touch,在技术层面也都是由Taptic Engine实现的,不同的是,苹果这次升级新一代的Taptic Engine的同时,还将API开放给了给了开发者,这意味着很多游戏和应用可以调用震动,以模拟出震动的功能。
视觉、听觉的反馈已经非常常见,但触觉反馈是肉眼看不到的,只能切身去体验感受,那么触觉反馈是不是也应该成为硬件产品必备的一环呢,我们或许可以看看另外阵营Android的态度。
一项技术被苹果率先应用到产品上往往被定义为“潮流”,紧接着下面无数小弟去效仿,但Taptic Engine可没出现这种场景。以去年iPhone6s上的3D touch为例,一年多时间内,国内厂商搭配类似功能的只有魅族PRO6,金立S6 PRO等寥寥几款机型。
这些Android阵营的机器大部分都采用了美国公司 Immersion 所推出的 TouchSense 触控反馈技术,以魅族PRO 6为例,通过这项技术可以对back键、长按home键、来电、拨号等不同操作进行偏好设置。
Immersion 是一家专注在触觉反馈技术开发和授权的公司,从1993年成立至今积累了2200余项专利,包括早期的 Xbox 和 PlayStation 游戏手柄的震动反馈,截至目前已经应用到了30亿数字硬件设备。
在iPhone尚未推出3D Touch之时,Immersion 的触觉反馈技术就已经在富士通的老年手机 Rakuraku 上进行过尝试,通过振动反馈辅助老年人操作触摸屏幕手机,模拟出实体按键的效果。
除了在硬件领域,触觉也可以体现在游戏内容方面,比如一款掌上游戏——坦克装甲联盟,Immersion 的TouchSense 触控反馈技术给可带来124种不同的触控效果,决定在何时开始振动,振动的强弱、频率分别是多少,以此来实现“沉浸感”,让游戏体验更加逼真。
总之,触控反馈的加入确可以提升手机的使用体验,就好比3D Touch对于移动设备来说虽然不是一个刚需特性,但不可否认它在智能手机操控方面的创新。触觉这东西更多的是主观感受,没有听觉和视觉来的直观,但却在不知不觉中让你“摸起来更加真实”。