9月22日,2016腾讯全球合作伙伴大会“分享·游戏”分论坛中,Proxy42 CEO Francesco Ferrazzino迎来中国首秀。他认为,目前已经到了AR新时代,AR将渗透到普通人日常生活中,把游戏产业多元化、数据化,这将是对现实世界的一个延伸。
图:Proxy42 CEO Francesco Ferrazzino
火爆全球的任天堂手机游戏《Pokemon Go》,让玩家充分感受到了AR给手游带来的颠覆性体验。在2016腾讯合作伙伴大会“分享·游戏”分论坛迎来中国首秀的Proxy42 CEO Francesco Ferrazzino,则介绍了全球第一款增强现实多人射击竞技游戏《Father.io》,再次向现场观众展现了AR游戏的巨大魅力,吸引业界广泛关注。
Francesco Ferrazzino表示,目前AR在全球逐步发展起来,对于游戏产业来说,未来需要更加重视体验,更早做好游戏体验,将抢得市场先机。他还认为,中国是一个非常庞大的市场,在腾讯合作伙伴大会上完成中国首秀,也体现出Proxy42 对中国市场的高度重视。“这是第一次正式在公众场合秀,在美国都没有试过这种方式。预计在发布时,中国将是在首发或者是在第二轮内会发布。”Francesco Ferrazzino透露。
不过,国外游戏想进入中国市场并取得成功并不容易。《Father.io》作为国外游戏,要进入中国市场,不得不面对本地化的问题。具体来说,一款国外游戏进入中国市场,必须要具备西方文化,同时也要具备本土文化,同时也要具备自己公司的文化,找当地的合作商一般是首要选择。
另外,除了文化基因不同,AR游戏对网络的要求,以及游戏过程玩家安全一直是困扰游戏厂商的难题。对此,Francesco Ferrazzino介绍,针对网络问题,通过构建一个局域网,设计的时间,所有延迟、新都在这游戏上。《Father.io》还有机制进行优化,第一是有一个单机版,基本类似网络的体验,也不要求用户还要去买硬件设备,希望有一个很低的门槛去尝试。第二,在硬件上和软件上已经做了很多的优化,同一地区能开多个游戏。第三,游戏里加入了一些数据分析,某些地方是游戏人数较多,游戏机制可以让该地方同时只可以有三局。
安全问题上,则需要一个强有力的本地合作伙伴,因为国外游戏厂商无法准确了解中国哪些地方足够安全,中国的政策或者对安全的要求也需要本地合作伙伴一起来协调和解决,保障每一个玩家安全的体验游戏乐趣。
谈到与国内厂商合作方面,Francesco Ferrazzino指出,将会以开放的心态做好本地化,希望未来有更多的合作。最近几个月与腾讯的沟通,感觉与腾讯未来的方向不谋而合,而腾讯应用宝作为手游的渠道平台,正在积极构建游戏产业生态链,搭建泛娱乐跨界中的桥梁,希望能抓住契机,与腾讯应用宝进一步讨论如何切入中国市场,积极布局落地事宜。
Francesco Ferrazzino最后表示,玩家是游戏行业最中坚的力量,玩家也是最希望突破极限、最爱赢的人,未来就是要让玩家拥有更好的工具、技术、体验,让他们超越无极限。“虽然今天我们受很多因素限制,但未来唯一限制我们的就是想象力,因为我们游戏人生才刚刚开始。”Francesco Ferrazzino说。