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任正非放话占领图像时代 剑指VR手机?

   时间:2016-11-07 11:50:08 来源:中关村在线编辑:星辉 发表评论无障碍通道

占领图像时代,这是任正非在华为史上第二次誓师大会放下的死命令。

任正非表示,华为错过了语音时代、数据时代,世界的战略高地我们没有占据,我们不能再错过图像时代。

此前一个月,任正非亲赴德国,在韦茨拉尔与徕卡签署战略合作协议,宣布将进行更进一步的战略合作,双方将建立麦克斯·别雷克创新实验室,在新光学系统、计算成像、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域开展联合研发。

事实上,在更早的7个月之前,双方就结成光学工程长期技术伙伴关系,拥有双摄像头的华为p9就是双方联合开发的首个产品,上市之后在全球市场赢得关注。

对于图像技术的发展方向,任正非已经意识到该行业发展已经进入关键节点,这将与以智能手机为核心的移动智能产品有必然关系,提出占领图像时代,华为必须为此全力以赴。

同时,在整个智能手机行业,我们已经可以清晰的看到图像在其中的作用,尤其是用户对于图像技术的需求日益强烈。

为迎合用户的图像需求,苹果也在做适当的调整和产品功能叠加,iPhone7 plus增加双摄功能,已经让所有手机厂商笃定了图像时代这样一个方向。

但是,图像时代,到底该如何谋划,何以称雄呢?

技术决定论:用技术超越用户需求

虽然华为与徕卡已经签订协议,共同建设麦克斯·别雷克创新实验室,但是任正非很清楚,技术决定一切。

“我们不能像过去一样,以招聘新员工培训后扑入战场,等3~5年他们成熟的时候,这个机会窗已经半开半掩了,我们又失去了一次占领图像高地、云化时代的机会。”所以,华为直接选拔了具有研发经验的高级专家投入战场,希望尽快将这批“小学生”训练成“大教授”。

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(任正非)

华为的思路是对的,怎么样才能最快赢得图像时代的先机?寻找最好的技术合作伙伴,投入最精尖的人才,并给予最大程度的资金、资源支持。

当然,不仅是华为。在手机产业中,近乎所有厂商都在图像上下功夫。

苹果双摄相比而言来的很晚,表面上有些保守和迟钝,事实并非如此,苹果公司早在三年之前就已经悄悄展开双摄像头的技术研发,只是在iPhone7 plus发布之前,没能解决中的一些技术问题,比如光轴变差时的图像模糊问题等。

在这个问题上,很多企业会通过软件算法来解决,但苹果则更大手笔,与2015年4月份以2000万美元的价值直接收购来一家名为LinX Imaging的公司,通过该公司已经掌握的技术优势彻底解决这个问题。

让用户感知到技术,其实这是技术决定论的一个关键,所以,VR与手机的结合也早早引起来厂商的注意。

上个月24日,保千里在深圳发布全球首款可实现VR拍摄体验的手机——保千里打令VR手机。为了实现VR拍摄,保千里打令VR手机首创视像大集成方案,支持四摄像头,可以在VR镜头、2D平面镜头之间自由切换。

相比于华为的联合研发、苹果的高额收购,保千里在技术方面则更倾向于自主研发。在成像算法方面,保千里在VR镜头方面具有多项专利,独家双镜头图像拼接融合算法,0.002秒实现快速无缝拼接渲染预览,无阴影;前后镜头参数同步处理算法,解决光线阴阳脸问题;拼接处理在软件上散热控制算法良好控制GPU温度;360°全景图像生成专利方法,还包含鱼眼畸变测量自动校正专利技术,自动高效提取鱼眼有效区域方法等等。

事实上,该款手机的发布标志着手机从平面拍摄时代向空间拍摄时代的颠覆性推进。而这,正是任正非所言图像时代的一个里程碑式的时代节点。是以技术超越用户需求,让用户感知到技术的体现。

图像时代:VR镜头或成为标配

VR产业已经成为科技行业的一个新增长点,研究机构TrendForce预测,2016年全球VR软硬件产值将达到67亿美元,到2020年,将增长至700亿美元。在这样的一个产业爆发趋势之下,各领军企业无一不在加速软、硬件以及相关领域的战略布局和产品推进。这也是华为与徕卡共建实验室的一个重要课题。

保千里在2006年成立之初,就已经前瞻性地看到未来图像时代的到来,深度布局视像领域,主攻高端视像技术,在光学技术和图像算法方面拥有深厚积累和沉淀,成为高端视像领军企业。保千里基于对未来科技发展方向的准确把握和VR产业的广阔前景,运用自身图像拼接和图像矫正软件算法等核心技术优势,于早前宣布进军VR领域,于是由保千里自主研发设计的全球首款VR手机应运而生。

但问题在于,VR镜头到底能否成为智能终端的标配呢?这一点十分肯定。

首先,用户需求迫切,潜在用户量巨大,这是VR能站在科技行业风口的关键。

据国家广告研究院等多家机构联合发布《2016上半年中国VR用户行为研究报告》显示,2016年上半年,国内VR潜在用户达4.5亿,浅度用户约为2700万,重度用户约为240万。其中重度用户较去年增长近147%,每日使用VR时常也从去年的34分钟增长至37分钟。

VR用户群体以80、90后为主,其中,26-30岁之间的85后占比达到28.4%。

其次,当前的VR产业发展,不缺少最基础的观看产品,内容资源也在增加。

微软、索尼、HTC、谷歌等等,这些企业都在加速VR产业的发展和布局,已经有不错的视像产品推出。比如HTC和Valve联合研发的HTC vive VR头显产品,已经可以为用户提供不错的VR游戏体验。

同时,诺基亚OZO摄像机、Sphericam 2 VR摄像机等诸多产品的推出,已经让VR内容制作更加简单便捷。阿里巴巴、百度、腾讯等都已经全面进入VR领域。

很明显,VR市场已经处于爆发的边缘,而促使其爆发的关键在于普通用户在内容制作、分享上的参与。作为用户最基本的智能终端产品,毫无疑问,手机将肩负这一角色。保千里打令VR手机的出现,恰好满足了用户参与其中的基本条件,也为众多智能终端厂商提供了参考。

基本可以断定,图像时代的临界点就在眼前,而VR功能将让智能终端焕发新生!

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