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第三届世界互联网大会开幕:泛娱乐风口或将再成讨论焦点

   时间:2016-11-16 16:09:30 来源:PConline编辑:星辉 发表评论无障碍通道
第三届世界互联网大会

随着第三届世界互联网大会开幕在即,作为行业内级别最高,影响最广、规模最大的互联网行业会议。本届大会的内容和亮点仍备受关注,目前,在已知互联网十大趋势中,在线视频与泛娱乐发展势头最为迅猛,而横跨游戏、文学、音乐、影视、动漫等领域的泛娱乐行业或将成为本届峰会文化论坛中的热点议题。

趋势:一切皆可泛娱乐,“大娱乐”时代来临

如今,互联网消费市场已趋于稳定与饱和,而对文化资源有充分把控能力的企业却有很大探索空间,进而推动互联网行业迈向文化互联网时代。在此,文化产品的连接融合现象逐渐明显起来。首先从发展速度看来,泛娱乐极有可能成为未来互联网发展的主流趋势。“泛娱乐”从概念提出到如今“一切皆可泛娱乐”的大好发展局面,只用了短短五年时间。如今许多企业都已纷纷将“泛娱乐”作为公司战略大力推进,产业跨界模式也层出不穷。例如,长篇电视连续剧《思美人》即将在2017年登陆湖南卫视,这样的年度大型IP被一家互联网型的娱乐公司可为互娱同时开发出院线动画电影以及同名手游、页游产品。对于“影动游”联动的趋势,可为互娱CEO王可表示:在影视、动漫、游戏之间完全可以实现同步发展,并通过多元化产业跨媒界内容运营,在不同领域相互渗透共同打造超级IP。最后通过集团协作和全产业生态链的渗透,就可以探索出一个协同、开放、共融共生、连接影动游的“大娱乐”生态。

在互联网时代,文化产品的连接融合现象是非常明显的。泛娱乐让内容生产者和粉丝之间的黏性与互动达到了不间断、无边界的状态。同时,近几年来围绕IP为核心的横跨游戏、文学、音乐、影视、动漫等内容逐渐增多,这也进一步构成了泛娱乐布局规模的不断庞大。

潜力: 泛娱乐形式多样化,众口难调成过去

“唯一的不变就是时刻在变”。泛娱乐形态包含视频、文字、图片、手机直播、VR等,形态多样保证了其注重创新因而生命力顽强。比如阅读方式由之前的纸质图书发展到通过移动设备就可以阅读工具书、小说、资讯、杂志、漫画等电子书,在信息储存和方便利用等方面提供了很大便捷。以前收看电影、电视剧、新闻等节目只能通过电视机,现在通过视频网站、APP就可以完成,不仅在节目多样性选择和时间利用方面也大大优于传统电视机,而且可以实现人与人之间更高效率的互动交流。所以集社交、互动、用户体验为一体的娱乐项目更容易被年轻的用户接受,对于有着喜欢探索追求新鲜、娱乐消费意识强的年轻用户群体逐渐庞大起来成为娱乐主力军,他们在对娱乐需求转变的同时,也成为了泛娱乐夯实的人口红利基础。

政策:大国崛起下的软实力需求,IP新模式成泛娱乐加速器

目前在我国经济发展的大背景下,中国需要彰显与之相对应的软实力。在互联网、移动互联网高速增长期放缓后,内容开始拉动产业增长,互联网巨头们开始改造传统娱乐业。在整体经济下行的现状下,娱乐及服务消费类产业将更加旺盛,因为,文化娱乐不同于互联网其他产业,可以依靠内容变现。而泛娱乐包括的游戏、文学、动漫、音乐、视频、直播秀场、自制剧等均是内容变现的主要战场,同时成熟的跨界运营模式成为了内容变现的保障所在。

在蓬勃发展的泛娱乐行业,很多优秀的IP运营模式应运而生。其中,可为互娱在不久前战略发布会上公布的IP运营逻辑也引起了行业的关注,而这种模式的核心战略在于,打通泛娱乐产业各个环节的边界,通过自身布局的孵化,以及外部资源的联动,在可为生态的体系内就完成了从发掘、整合、衍生、爆发到变现的整套流程。最终使IP突破上限,完成自我生长,实现IP的超进化。

而在具体运营层面,可为互娱通过严谨的科学的评估体系,前期筛选出有潜力的IP,再吸纳外部顶尖资本、著名影视明星等资源介入,从而扩大IP的影响力、提升IP的价值,使其成为S级IP。之后,再将S级IP分发到下属内容创造单元可为影业、可为动画、可为游戏。因此,可为互娱无论在对IP运营理念还是具体操作性方面都将成为实现“大娱乐”时代的有利基础。

总体来看,泛娱乐尽占产业政策与行业发展“东风”,并具备融合一切产业、整合网状价值链、纵横贯通上下游产业领域的能力。而作为互联网产业的风向标,乌镇世界互联网大会对互联网文化以及泛娱乐的讨论还将产生更多干货,我们拭目以待。

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