ITBear旗下自媒体矩阵:

微信小程序暂不支持游戏,但未来仍有“合作”可能

   时间:2016-12-30 15:55:24 来源:速途网 编辑:星辉 发表评论无障碍通道

12月28日,腾讯公司高级执行副总裁、微信事业群总裁张小龙现身2017年微信公开课,现场回顾了小程序的一年发展历程,并对广为外界关注的小程序进行了解读,并表示小程序将于2017年1月9日正式上线。

不过这次的宣讲可能让很多游戏圈的从业者失望,因为在这次活动的现场,张小龙表示微信小程序现在还不能做游戏。

小程序当前的设计理念确实不适合游戏

在这次的活动上,张小龙为大家解释了什么是小程序,并且阐述了小程序的特性:无须安装、触手可及、用完即走、无须卸载。其实无需多余解释,单从字面意思来说,我们也能够推断出微信小程序的一些呈现形式。而这几个方面恰好是我们做游戏想要避免的问题。

现在的游戏无论画面,类型,还是平台如何的进步和发展,游戏内的交互和用户沉淀这两点始终是厂商所追求的根本。

一款游戏的诞生首先要考虑的是如何盈利和长时间的发展存活,而换做玩家也是如此。

玩家在玩一款游戏同样可以理解为一种行为的成长,是游戏内容、元素的积累、沉淀。这是当前一些重度游戏或者休闲游戏所必备的功能和特性。

但是如果把这样的游戏性放在微信小程序上,显然是与其设计理念是冲突的,如今的游戏能够做到“玩完就走”毫无牵挂的,可以说几乎没有,即使有,可能也是一些平时无关痛痒的一些休闲小游戏,所以说“用完就走”这个小程序核心概念对于游戏来说可谓是相当的不友好。

张小龙还表示,小程序在微信不会出现小程序应用商店,也不会有应用推荐表,同时小程序无法订阅,且小程序无法直接分享到朋友圈,但可在用户间、微信群内转发,小程序入口是扫二维码、以及通过有限能力的搜索。

这意味着,微信不愿意让小程序的做主动分发和推广,还需要开发者自己想办法积累用户、唤醒用户、乃至进一步变现。

用户流量和发行都需要自行解决,而且还需要从头做起,不得不说当前的这种情况的出现,一定是很多人都没有想到的。当初小程序初曝光时诸多人有关微信小程序游戏方面应用的猜测和惊喜,就目前来说,可能已经落空了。

小程序未来有可能和移动页游相结合

微信小程序官方解读显然让很多开发者感到失望,就像张小龙所说,“我们现在并不能做游戏”,大有一丝决绝在其中。

不过话还不能说的太满,按照腾讯本身的节奏来说,未来很有可能会把游戏环节加入到微信小程序当中。

如果真的可以在小程序中做游戏,很多人可能会首先想到H5,毕竟小程序使用 HTML、CSS 以及 JavaScript语言,这似乎很便于H5游戏的开发。

但是鉴于微信管理团队曾经做出的对于H5游戏链接的封杀行为,让人又有了一丝顾虑。而去如果把所有的目光都集中在H5上,反而有一些固步自封了。

H5说白了就是移动端的web页面,而H5游戏则可以理解为我们把平时玩的页游搬到了移动端上。而通过今天张小龙对微信小程序的解读我们可以发现,其实小程序已经做到了H5技术能够做到的事。

在他的理解中,小程序是将当年还没有手机APP应用和移动互联网的环境下,全民浏览网站的现象通过小程序再次呈现,而且要做到体验比网站好,比下载APP更便捷。

如今的人们有了各种各样的生活需求,在加上移动互联网的诞生,自然而然催生除了APP和各类手机应用,但是在我们需要他们的时候,不得不要把这样应用一个接一个的打开,而不能像过去那样一个浏览器可以同时浏览各类信息那样方便,而如今微信小程序就是要做这样的事情。

如果按照张小龙所说,小程序是一种新型的页面浏览形式,我们或许能够想象到,未来我们的页游或许可以出现新的变化。

近年来随着手游的异军突起,页游的发展可以说是停步不前,甚至有些倒退。2016年,网页游戏市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%,首次出现负增长。受限于成本投入、运营模式、市场竞争格局等因素,网页游戏经营创新程度不高、同质化比较明显,新品市场效果减弱。

如今随着微信小程序对于浏览器页面的亲睐,页游或者一定页游也许可以在这个基础上寻求一定的突破。

不用依靠过度的用户积累,广告则代替了游戏内购成为主要的变现方式,这些都是页游的特点,而这在本质上也会小程序的特点有一定的契合度。

同时在未来移动互联网的5G时代即将到来,移动网速不断提升,流量不断增加,而且费用会慢慢降低,人们对于流量的概念不会在想现在这样的敏感和斤斤计较,反而会保持更加开放的态度,这同样也为小程序的发展和移动端页游的发展带来了不少的机会。

而且今天张小龙还强调到了小程序和微信公众账号可以实现相互跳转,这或许能够解决网页游戏最根本的留存问题。

微信公众账号可以作为一个客服也可以作为应用的入口,可以进行公告,礼包,活动,充值,兑奖甚至包括社交化推荐等各项游戏运营活动来激发玩家的活跃度。

玩家玩过的所有游戏也可以保存在公众号的聊天记录内以便随时打开。可以预见到的未来,将会有更有价值的手机页游联运平台诞生在微信上。

同时小程序或许给游戏业提供了一个比较完整的微信端客服管理的模式,尤其是部分游戏公司已在使用微信做用户充值、帐号、会员管理,小程序的出现可以让页游的产品形态再往前走一步。

按照张小龙自己的话来说,小程序的初衷只是一个工具,而不是一个平台。

他希望能够和行业的人们共同来开发小程序,使用这个工具,这其中自然会包括我们的游戏行业,但是这个工具究竟应该怎么用,如何发掘出它的潜能,需要我们更多的去尝试,或许在未来有关小程序的限制会越来越少,让越来越多的行业和人群能够参与其中。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version