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WORLD!SNK正式进军移动平台

   时间:2017-01-20 13:40:33 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

日前,有媒体发布消息称,著名日本游戏公司SNK正式对外宣布全新游戏项目,游戏名称为《拳皇世界》(全称THE KING OF FIGHTERS: WORLD,简称KOF W),该部作品是SNK著名游戏IP “拳皇”系列的最新续作。值得一提的是,这款产品并非投放在主机平台,而是一款标准的移动平台游戏(iOS/Android),游戏类型也一改传统系列的格斗类型,而是采用了移动平台常用的MMORPG。

此外,SNK还宣布本作将于2017年夏季率先在中国大陆地区上线的消息,让我们不得不关注这家著名的日本老牌游戏公司,究竟葫芦里卖的是什么药?

图1-SNK公布“拳皇”系列首部3DMMORPG作品

KOF原厂制作!续作还是外传?

《拳皇世界》,作为SNK原厂制作的3DMMORPG移动网络游戏,打破了自2005年以来“拳皇+数字”的系列命名方式,这种特殊的命名方式似乎彰显着此次“拳皇”系列新作的不同寻常。

图2-《拳皇世界》logo

《拳皇世界》宣传PV:

https://v.qq.com/x/page/y0367nzbw72.html

我们从媒体的报道中了解到,作为目前KOF正统系列唯一一款移动端RPG游戏,该作的玩法重心将由原来的“华丽格斗”转向“3D全景自由都市”。据SNK社长外山公一及KOF系列制作人小田泰之所透露,这款游戏将“不仅仅是针对SNK粉丝”。作为“一款多人在线RPG游戏”,将以“系列全新作品”的身份,描绘出“除格斗要素之外”的更多内容及“拳皇的庞大世界观”。从以上信息来看,它更像是一款KOF在移动平台的外传性质作品,而不是标准格斗类型的正传系列。就形式风格而言,似乎比较类似SQUARE ENIX公司在PSP平台推出《最终幻想:核心危机》来应对《最终幻想》整个系列的地位。

图3-SNK社长外山公一

 移动平台首作? 

“拳皇”系列作为格斗游戏经典之作,自1994年诞生至今,已走过二十余载春秋。这20余年,该系列前期主力在街机平台发布,随着街机平台的没落,近年已经开始主要在家用机平台发布游戏。而此次,SNK究竟为何要如此彻底地变更平台?

图4-“拳皇”系列作品依托平台主要以街机、家用机为主

事实上,SNK此前已移植过旗下多款作品到移动平台,此次也并非第一次发行自研手机游戏, 但《拳皇世界》却称得上是SNK第一款真正意义上的移动网络游戏。

图5-SNK发行的2款手机游戏:《合金弹头:防御》、《合金弹头:进攻》

在过去的几年时间里,包括任天堂、世嘉、科乐美等日本老牌游戏厂商纷纷探索转型,布局移动游戏市场,并发行了为数不少的手机游戏。SNK此次进军手游市场,也称得上是其被收购后的重要业务调整之一。另一方面,这两年日本主机游戏市场逐渐萎靡,移动游戏市场热度持续攀升。SNK此次凭借旗下最具影响力的IP“拳皇”来发力移动平台,虽在意料之外,但也在情理之中。

缘何选择中国首发

客观来讲,“拳皇”在中国的确拥有极高的人气和热度。但即使如此,将“拳皇”系列RPG化作品首发地选在中国而非其诞生地日本,SNK此举也可谓是独树一帜。不过,这也未必不是早已布下棋局,毕竟此前其IP授权业务在中国的推进,一定程度上促进了“拳皇”IP在中国新生代游戏玩家群的传播,为其正统手游作品的发售做了市场铺垫。而对于“老玩家”来说,“拳皇”系列作为经典格斗之魂,几乎无人不晓。

图6-“拳皇”系列作品在中国的授权

据去年12月份,游戏工委联合伽马数据发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年中国游戏市场实际销售收入超过1600亿元(人民币),其中移动游戏市场销售收入达819亿元(人民币)。而根据国际货币基金组织的统计,中国在2016年已超过美国成为全球第一大游戏市场。预计2017年整体市场规模将达到2207.8亿元,其中移动游戏市场将达到1251.8亿元的规模。面对如此庞大的市场规模,SNK将《拳皇世界》进军移动平台的首发战场选择中国,似乎也不足为奇了。

变革?颠覆性新生!

不得不说,SNK这次的大胆尝试似乎契合了其以往多年不变的作风,那就是——极富冒险精神。早在SNK早期,其行事风格就与当时步步为营的同类型厂商反差强烈。个性鲜明,极富冒险精神也成了这家大阪公司的代名词。拿“侍魂”系列举例,《侍魂》到《真・侍魂》的变化其实已经非常剧烈了,然而谁能想到一年后的《侍魂3:斩红郎无双剑》竟像要与之前作品刻意撇清关系似的,从制作风格到操作手感等各方面完全迥异,而全部归零式的打法居然意外地在市场上获得激烈的正向反响。尽管后期随着时代的变化,SNK也开始向市场妥协,但在其漫长的企业生涯中,它似乎从不畏惧进行大刀阔斧地变革。

而说到变革又不得不谈谈SNK近两年的变化——2015年8月, SNK被中国公司收购了。

图7-2015年8月7日中国企业收购SNK

在被收购2个月后, SNK就宣布正式退出柏青哥市场,将把主要精力集中在IP授权经营和旗下游戏作品开发方面;2016年8月25日,SNK正式发售了《拳皇14》(PS4平台),这也是该系列作品首次从2D进化到3D,获得用户和媒体的一致好评;2017年1月16日,SNK正式宣布,向手游市场发起挑战,“拳皇”系列作品《拳皇世界》(KOF W)将首次真正意义上地登陆移动平台。

纵观这一系列雷厉风行的业务调整,可以说,如今的SNK似乎更有底气做到在中国首发其移动游戏产品——当然这也不能抛开被收购后拥有的中国投资背景等综合因素。

图8-《拳皇世界》中的人物草薙京

从上世纪街机厅里的热火朝天,到如今国际锦标赛的长盛不衰,论及真正风靡全球的格斗游戏,SNK旗下的“拳皇”系列恐怕难有敌手。而今,这个给无数人带来热血青春和无限惊喜的“格斗之王”,正野心勃勃地向移动平台发起挑战。《拳皇世界》,这款“拳皇”系列的最新一代作品,究竟在当今的手游市场中会有何样表现?唯有静静的时间,给予我们答案。

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