据外电报道,Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)周二展示出公司对增强现实技术的战略。扎克伯格表示,Facebook将使用智能手机摄像头覆盖现实世界中的虚拟物品,而不是等待增强现实眼镜在技术上成为可能。
扎克伯格在周二美国加利福尼亚州圣何塞举行的F8全球开发者大会中表示,人们将能够使用智能手机坐在咖啡桌旁玩虚拟游戏。这也是Snap开创的此类技术的演变,该公司让用户把面部变成有趣的角色,比如小狗和呕吐的彩虹。在过去的几个月时间中,Facebook已在所有应用中加入了类似Snapchat相机这样的摄像头过滤功能。
“即便是我们把相机功能添加到所有应用中的速度太慢,我仍然对公司将推动这一增强现实平台向前发展充满信心。尽管这些影响看起来很愚蠢,但它们确实非常重要和有意义,因为它们允许我们每天分享重要的东西,”扎克伯格表示。
扎克伯格目前把虚拟现实和增强现实视为技术传播的下一阶段,在这一问题上他并不孤单。虚拟现实技术目前主要被应用在游戏当中,能够让用户完全沉浸在虚拟世界。一些市场分析师认为,虚拟现实技术更像是小众技术,不会成为主流。Facebook在2014年斥资20亿美元收购虚拟现实头盔制造商Oculus,在早期进入了该领域。如今,微软、谷歌(微博)等竞争对手也已进入这一领域。
增强现实技术是一种较少侵入式的技术,它把虚拟元素植入到用户的日常体验当中。有市场传闻称,苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)就把精力投入到了该技术领域。一些竞争对手目前正在开发增强现实头盔。市场调研过公司Global Market Insights预计,到2024年全球增强现实产品市场的规模将达到1650亿美元。
通过周二推出的摄像头过滤功能,Facebook多元化了公司的技术押注,并把精力集中到该公司已占据统治优势的交流软件领域。扎克伯格表示,他将为开发者开放一个平台,让他们能够为Facebook应用提供增强现实相机效果。扎克伯格说,“这让我们能坐下来与Snap对弈。”
周二早些时候,Snap宣布将把3D效果覆盖到用户的周围。