ITBear旗下自媒体矩阵:

苹果WWDC,“互联网女皇”视角透析未来四大趋势!

   时间:2017-06-09 10:02:53 来源:搜狐科技 作者:硅兔赛跑 编辑:星辉 发表评论无障碍通道

苹果这次WWDC,门票高达1万人民币 / 1599美金,真心是把程序猿们的钱包给烧了,不一次性看透吃透怎么行?

WWDC 上除了CEO库克的演讲外,还有十几场顶级开发者的分享和交流会。为了看懂复杂的WWDC,硅兔君结合了前两天爆出来的互联网女皇353页的PPT,给你总结了以下 #4个趋势,一起消化。

谨献给和硅兔君一样在奋斗的你 ❤️。

趋势一

移动支付的全面覆盖

传说中的Apple Pay个人间转账功能,在本次大会上被证实。这回不仅是在移动端的iPhone了,还扩展到了 Apple Watch 的智能硬件上。

Apple Pay 个人转账功能直接嵌入苹果短信(iMessage),苹果用户只要发个短信,就能实现转账,不再需要打开任何第三方APP应用。用户收到钱后,可以存在现金钱包余额,也可以用于线下支付、提现,或转给其它人。这不就是“发红包”的应用嘛。

Apple Pay在美国零售商中达到50%的支付份额。但2016年2月进入中国后,虽有银联、众多银行通过各类补贴、营销活动支持,Apple Pay在中国市场份额仍一直不足1%。中国第三方移动支付产业99%的市场份额被以支付宝、微信为首的国内支付平台垄断。

互联网女皇认为,微信、支付宝、Paytm等在新兴市场已经打造了众多小微支付场景,培养了用户使用移动支付的习惯。

根据女皇统计,中国B2C电子商务交易额超过6810亿元,其中移动端占71%,得移动端者得天下!

支付宝和微信撒了那么多银子,终于把十几岁的娃和八十几岁的大爷都培养会用移动支付。他们可不光在移动互联网买东西,他们也习惯在上面理财!银行的下岗柜员们很受伤啊。

面对这一趋势,苹果终于坐不住了!!

这次新增的个人间转账功能,被认为是苹果在中国市场增速下滑后的应对举措。毕竟微信支付最初就是靠2015年春晚的发红包,在一夜间积累了支付宝10年的用户数,实现支付业务的快速追赶。如今苹果“复制”了“红包”功能,也希望复制微信在支付上的成功,一挽颓势?

在女皇的报告中,只有印度和中国一样被单独拎出来分析了一通。印度是全球第二大互联网市场,印度政府推广的支付协议UPI手机间转账服务,在2017年3月达到3.59亿美元。

但受累于苹果手机在当地智能手机市场仅有 2% 的占有率,Apple Pay 也英雄无用武之地。而获得支付宝注资的印度本土在线支付品牌 Paytm,2017年3月用户达到 2.15亿。

买卖是亘古不变的商业行为,从贝壳、金银,到纸币、信用卡和如今的移动支付,每一次新交易方式的到来,都小步慢跑但终将铺天盖地!这次苹果在移动支付上放了这么大的动作,更是意味着移动支付即将如此。

趋势二

大众游戏娱乐的入侵

本次Apple Store的UI界面重构,游戏从APP中分离,拥有专门的游戏标签。

对开发者来说,发布游戏的审核周期将更快。据悉,游戏页面将由资深游戏玩家进行编选,让用户能快速寻找到更受青睐的游戏产品,促进客户迅速作出购买游戏、购买更多游戏的决策。

根据互联网女皇的报告,全球游戏玩家已达26亿,占据网民人口的一半!而且游戏用户特爱花时间、粘性大,他们每日花在移动端打游戏的时间比去年增长了33%。这其中,视频游戏是用户在数字媒体平台上花时间最多游戏类型。

 

这给做游戏的公司带来巨大的收益。中国第一家市值突破3000亿美金的公司腾讯,就很看重游戏业务。腾讯曾在2015年花了2亿美元重金收购了《英雄联盟》的制作公司拳头游戏(Riot Games)。《英雄联盟》每天有2700万玩家连线体验,高峰时段750万人同时在线,2016年全世界每个月有超过1亿名活跃玩家!

除此之外,让年轻人熬夜到凌晨三点的《王者荣耀》也是腾讯的。3月份 “王者” 在苹果 iOS 应用商店的收入和下载量都排第一,每个月创造的收入达到20亿-30亿元人民币。4月份腾讯又发布了多款手机游戏,包括备受期待的《剑网3》。

不仅腾讯,网易主要收入也来源于游戏。在线游戏贡献了网易第一季度净营收136亿其中的 78.9%。这家公司代理过炉石传说、魔兽,研发过大话西游、阴阳师,各个都挣得盆满钵满。

还有在港股市场领风骚的金山软件,也主营游戏,其《剑侠》系列深受用户欢迎。《剑侠情缘手游》第一季度在iOS畅销排名榜上仍保持在前十名。

这一切,都让2017财年第二季度营收不及预期的苹果垂涎三尺,为寻找新增长点,苹果也是拼了!一定要从游戏里多分点羹。而这背后,自然少不了全民游戏、大众娱乐背后强大的消费推力。

趋势三

社交型软件平台化,功能型软件社交化

iMessage、Apple Music 社交功能进一步增加,竟有超越微信的地方。

互联网女皇认为:社交可以提升用户粘性,提升广告成功率、投资回报率;社交为商户提供了改善客户服务的机会,各类商户急需社交与用户开展实时的在线交流,改善用户体验。

 

社交这么重要,苹果怎能放过?

苹果不仅在新iOS中升级了iMessage功能,除了能与手机中的应用打通,还可以通过iCloud 将 iMessage 里的对话内容同步到云端。打开同一 iCloud 下的设备,对话就能实现实时传输,这项功能目前连微信都没做到。

同时,还把跟社交没啥关系的音乐软件也往社交上继续靠拢!Apple Music 向更成熟的社交音频软件迈进,可以为用户推荐好友收听较多的曲目,让用户随时查看身边好友正在听什么。不过这个功能也不是什么新鲜事了,Apple Music 的这个功能反而有点借鉴网易云音乐的感觉。如今的互联网真的是中美跨境互相借鉴啊!

Apple Music 代表着目前互联网产品的一种趋势,就是功能型软件社交化。甭管这软件原来是做什么的,做着做着有用户用了,就得添加社交元素。而像微信、Snapchat、WhatsApp 一类的社交型软件,早就成长为平台。

比如好好的大姨妈软件美柚和美国的 Period Calendar,你用它记录大姨妈的时间,它帮你对下次大姨妈进行预测。但在此之上,这类本身和社交没有半点关系的功能型软件,也开通了讨论、甚至匿名聊天功能,让用户在平台上聊大姨妈、备孕和男朋友……

只有让你们聊起来,它们才放心!只有聊起来,用户的在线时间才延长,粘性一增加,接下来它们就能干更多事情,发展更多、更深层次的商业行为——交易!

趋势四

语音助手为智能家居打前站

互联网女皇说,随着语音识别精度不断提升,语音可以代替文字输入。

在苹果的发布会上,这点得到充分体现。Siri 升级成 Siri Intelligence,这家伙通过深度学习可进行男声、女声的语音合成;具备搜索、翻译功能;对语境更敏感,具备理解自然语言的功能。一副要让口译人员失业的架势!

但苹果同时看重人工智能,几乎每一款软件都提到了机器学习,硬件加强也考虑到开发者的机器学习需求。它为移动设备提供的快速机器学习API——CoreML,支持很多主流的机器学习工具。

仿佛为了印证女皇提到的“智能家居是互联网发展的一个潮流”。这次苹果以智能音响为突破口,加入了苹果、微软、谷歌、亚马逊已经很热闹的战团。

 

不同于亚马逊的Alexa希望用户在上面产生更多的购物行为,谷歌和微软希望通过音箱这个载体来展现、训练和提升各自背后的语音技术。而苹果的 Home Pod 则具备着 iPod 的音乐基因,表面上也更强调的是音乐本身。但无可厚非的是,语音助手已从最初手机移动端的Siri和”Ok Google”,深入到了千千万万用户的家中。不难想象,不久的将来,会有更多物联网硬件和家居的诞生。

IT领域发展这么多年,智能手机因为用户规模达到一定基数,出货量放缓。科技公司要想进一步改变人们日常行为模式,就需要突破手机,结合新硬件和新技术,深入到广泛的应用场景中,实现价值突破。苹果这次的WWDC,更是印证了这一点。

很多人说,离开乔布斯的苹果已经不再是创新驱动的科技公司。但它携多年积累的品牌实力、大规模的数据、超强的技术能力、顶尖的人才储备,未来仍能在多个相关领域整合资源,稳扎稳打。大象也可以跳舞。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version