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“开放的传统游戏数字图书馆”助力敦煌壁画传统游戏保护

发布时间:2018-01-02 13:53:18  来源:互联网   编辑:张宏伟  背景:

  12月29日,腾讯与敦煌研究院签订战略合作协议,腾讯将开放最新科技和泛娱乐生态,与敦煌研究院深入合作,让更多人体验到敦煌之美,推动敦煌文化在世界范围内发扬光大,腾讯还联手敦煌研究院,启动“数字丝路”计划,促进丝绸之路沿线文化的保护、传承与交流,让更多人类文化结晶在数字经济时代大放光彩。

  “科技+文化”重新演绎丝绸之路传统游戏

  在签约仪式上,腾讯首席运营官任宇昕表示:“腾讯是一家以互联网平台为基础的‘科技+文化’公司,我们在前沿科技领域做了许多研究,也对文化进行长期投入。敦煌文化是古代人类文明的瑰宝,我们感到有责任参与到保护和光大敦煌文化的事业中,让敦煌文化在数字时代更加璀璨。”

  腾讯建立的以游戏、漫画、音乐等业务为核心的泛娱乐生态将向敦煌全面开放,《王者荣耀》、《寻仙》手游、腾讯动漫等也都将参与到此次项目中来。而作为腾讯泛娱乐的重要项目之一,“开放的传统游戏数字图书馆”也将与敦煌研究院达成合作,用线上游戏、VR游戏、AI美术作品等形式,重新演绎敦煌壁画上的传统游戏及其背后所承载的传统文化,并进行专题展出和案例分享,让敦煌传统游戏重新流行。

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(腾讯首席运营官任宇昕现场发言)

  对于腾讯和敦煌研究院的合作,敦煌研究院院长王旭东表示:“敦煌文化是古代文明交流的结晶,属于全世界。对于敦煌这样的文化遗产,保护是基础,研究是核心,弘扬和传承才是目的。近年来,我们一直在探索用现代化的技术传播敦煌文化。腾讯在科技和数字文化两个领域都有很深积累,我们很高兴与腾讯达成合作,期待双方借助科技手段,创造出新颖的文化表达方式,让敦煌文化得到更好的传播。”

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(敦煌研究院院长王旭东现场发言)

  用泛娱乐的方式让传统游戏连接时代

  2015年腾讯互娱在UP发布会上宣布启动“开放的传统游戏数字图书馆”项目,它是腾讯互娱首个CSR项目,也是联合国教科文组织与中国企业在利用信息通信技术保护传统游戏方面的首次携手和创新尝试。除了与敦煌的合作之外, “开放的传统游戏数字图书馆”项目已经完成了包括蒙古、孟加拉、希腊、巴西、肯尼亚5个国家38款具有代表性的传统游戏的收集和保护工作,“开放的传统游戏数字图书馆”2.0版本(https://odltg.org)也于近期正式上线。同时,该项目还通过与圣保罗大学、达卡大学、哈佛大学、麻省理工学院、清华大学等多所高校的合作,成为全球顶尖高校课堂的教学案例。

  一直以来,“开放的传统游戏数字图书馆”都在用创新的方式使传统游戏重新回归到人们的生活中去,继续帮助人们增进了解,创造快乐。在2016年,腾讯互娱就联合教科文组织来到巴西进行游戏采集工作,巴西战舞就是被采集的游戏之一。这个起源于非洲却又融入了相当程度巴西本土原住民的文化特性的传统游戏,被认为是巴西最重要的本土文化象征与国技之一。为了能让更多的受众通过更生动、更具娱乐性的方式去体验这一远在地球另一端的传统游戏,项目团队联合了QQ炫舞把这一舞蹈的舞步通过舞者的动作捕捉,完整的还原到QQ炫舞游戏的舞步当中,并配合制作了巴西风情的音乐,让更多的玩家可以通过游戏的形式去体验巴西的传统文化。同时,Discovery探索频道在里约奥运会期间也全程跟拍了QQ炫舞巴西战舞版从采集、制作到还原的整个过程,并通过Discovery首部游戏纪录片《游戏愿景》将“开放的传统游戏数字图书馆”对世界传统游戏保护与传承的项目意义传递给全球民众。

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(Discovery《游戏愿景》御用主持Joshua Klein试玩QQ炫舞巴西战舞新舞步)

  2017年11月20日,“开放的传统游戏数字图书馆”携手肯尼亚国家博物馆举办了“非洲传统游戏采集启动仪式及交流活动”,并采集了两款当地的传统游戏,分别是“Wrestling”(当地的一种摔跤游戏)和“Ajua”(当地的一种棋类游戏)。

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(肯尼亚民众演示当地传统游戏Wrestling)

  据悉,“开放的传统游戏数字图书馆”项目将于1月在巴黎的联合国教科文总部举办“开放的传统游戏数字图书馆”巴黎总部工作年会暨首届项目青年论坛,并预计在2018年4月前往摩洛哥,采集当地的传统游戏。




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