ITBear旗下自媒体矩阵:

游奇互娱CEO曾利民:区块链技术打破生产者与消费者的边界

   时间:2018-01-29 10:25:19 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

2018年伊始,区块链技术成为热点话题,作为一场互联网诞生以来最伟大的技术革命,区块链深刻影响经济社会的发展及互联网信任机制的改变。

2018年首届华中区块链峰会,于今天(1月27日)在武汉光谷华美达酒店(东湖厅)启幕。活动围绕区块链前沿技术创新、应用场景及未来发展前景、并就未来面临的机遇和挑战进行了探索与展望。本次峰会聚集区块链行业技术大咖,进一步推动区块链技术应用创新,促进企业间合作发展。游奇互娱CEO曾利民受邀出席此次峰会,就区块链的发展趋势与创新应用进行了精彩分享。

互联网行业的快速发展不仅成为经济转型的重要力量,也不断改变和创造着人们的生活和工作方式,让社会享受互联网发展带来的红利。

然而发展到今天,互联网行业已经形成了少数几个巨头垄断互联网市场的格局。互联网巨头依靠自身的资本、技术和政府关系及公关能力等不断强化自身垄断地位。集中度越来越高,其排他性、边际成本低和超额利润的行业垄断特征让新兴企业很难占一席之地。典型的领域比如游戏、直播和媒体等,这些该如何打破壁垒,构筑共赢的生态呢?

游奇互娱CEO曾利民表示,首先需要打破固定的生产者和消费者边界,给予早期参加者时间红利,之后让通证(Token)实现双向流动。

曾利民指出,传统的游戏产业,中间平台拿走了大部分的利润,导致游戏厂商回款周期过长,在资金和流量的挤压下,打造精品的初心难以坚持;资源分配的中心化,让开发者话语权缺失,用户也缺乏表达自己喜好的发声途径。

而中心化的资源分配决策,导致了大量公关受贿事件,平台公正性也受到了质疑,中小厂商缺乏公关经费更难出头,也进一步加剧了行业中心化垄断;在社会激励方面,利益促使中心化平台把更多的资源分给高度商业化的游戏,导致精品游戏难以坚持。

针对以上两个行业痛点,曾利民提出,用区块链打造出资源分配的去中心化,可以直接让开发者和玩家决定行业的走向,可以募集资金助力中小团队,缓解开发者的资金压力,促进口碑传播,口碑越来越好的作品有机会募集到更多的代币,得到更多用户的支持,激励开发者回到对游戏品质的追求,形成良性的生态循环。

越来越多解决行业问题的应用场景在搭建,未来的互联网生态将因为区块链的融入而更加丰富多彩,未来的互联网让我们携手共创!

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version