ITBear旗下自媒体矩阵:

炙手可热的游戏手机,能否成为手机行业回春灵药?

   时间:2018-04-20 11:07:45 来源:速途网 编辑:星辉 发表评论无障碍通道

时光飞逝,伴随2018年春天温度的转暖,手机厂商们对于发布会的热情也迎来了高潮,然而,国内手机市场的销量却没有随着厂商的热情而升温,依然停留在寒冷的冬季。2018年1-3月,国内手机市场出货量8737.0万部, 同比下降26.1%。

面对手机创新步伐减缓、同质化加速,而5G通信技术又迟迟未投入商用的“红利真空期”,以及手机行业品质整体攀升的共同作用下,手机的换机周期被显著延长。

面对整体遇冷的国内手机市场,厂商们为了带动销量,开始从传统的通用型手机向拍照、音乐、游戏等细分专业领域试探。4月13日,由小米投资的黑鲨游戏手机在京发布,不仅带来骁龙845、一体式液冷、定制手柄等为游戏量身打造的硬件配置,同时也针对游戏场景推出“Shark模式”,带来沉浸游戏体验。

小米努比亚纷纷入局,游戏硬件成必争之地

在智能手机时代,虽然主打“游戏手机”概念的产品并非少数,但往往最终还是落实在处理器选择和游戏优化本身,并没有针对长时间游戏的发热大、续航短的问题进行特殊优化。

随着“提速降费”数据网络的飞速发展,手机游戏随时随地可以进行的优势,占领了不少玩家“碎片化”时间。2017年,手游以及已经占据了全部网游市场中55.8%的份额,一跃成为游戏行业最大的千亿级市场。

面对手游市场势不可挡的发展态势,游戏硬件成为手机厂商眼中的蓝海,专门为游戏所打造的手机产品呼之欲出。MWC2018的展会上,努比亚率先展示了其专门为游戏打造的概念手机,并将于本月发布。而拥有不少年轻粉丝的小米,虽然并没有直接进入游戏手机行业,而是投资黑鲨科技,通过品牌背书与资金支持,与努比亚的红魔成为掎角之势。

细分市场已成趋势,却仍面临夹缝中生存

手游市场的繁荣,究竟能为游戏手机带来多大市场呢?在黑鲨手机发布会上,首批备货量,为我们提供了一个参考——

5万

5万这个数字,不仅展示了黑鲨作为初创企业的体量,同时也表现出了其对于游戏手机市场需求的预估。可见,与如今智能手机首发几十上百万的量级相比,5万这个数字实在是太少。

为什么一边是如火如荼的手游市场,为何游戏手机却只能“夹缝中生存”呢?

这与游戏厂商本身脱不开干系,早在2003年,诺基亚就发布的专为游戏打造的N-Gage,并为其打造了专属游戏平台。但因为其“独特”的外形并不边与日常操作,游戏厂商为了不对自家主机平台造成冲击,让N-Gage并没有太多游戏大作,最后该产品线以失败告终。

反观当今的手游市场,虽然蓬勃发展,但让玩家随随便便就充上一发的648元内购的,却是游戏中的道具购买和抽奖系统。而游戏厂商为了将利益最大化,一定会将游戏优化适配更多机型,以保证拥有更多游戏玩家。所以对于绝大多数手游而言,并非需要专属配件与极致性能。

对于“天天爱消除”这类休闲游戏的玩家,自然无需购入游戏专属配件。而让游戏手机火气来的,一方面是不少以摇杆操作为主的主机游戏开始向手机平台移植;另一方面是越来越多追求更高更快更强的竞技游戏,开始成为时代主流。

就像竞技游戏的电脑玩家,通常会采取定制硬件保持PC永远拥有最强大的性能,最好的视觉以及听觉效果。近年来,手机游戏的竞技化,让玩家更加注意手机硬件本身,不少参赛玩家都会为手机配备散热支架、手柄等配件产品。而游戏手机则是将这些功能合二为一,同时在外形上也更加美观、张扬个性,在软件优化、配件适配上,可以带来更纯粹更沉浸的游戏体验。

可以说,游戏手机更多是“生为竞技”,让游戏玩家有了更为专业的设备选择,也让他们通过手机为自己贴上“专业玩家”“高玩”的标签。

然而,对于消费市场来说,却是一把“双刃剑”:一方面专注游戏打造的手机,自然就要在其他方面作出取舍,游戏未必是生活的全部,对于预算有限的人来说,购买一部通用的手机或许更好。

而另一方面,虽然我国游戏已经逐渐产业化,但是对于部分自制能力较弱的人,尤其是青少年群体,沉迷游戏的危害不言而喻;即使走上了职业选手的道路,也不过是“眼球经济”昙花一现,最终还要依靠名气走流量变现当解说、卖零食、卖配件……这对于大多数家长来说本就难以接受,更何况还要说服家长花3000多元买一部“专门用来玩游戏的手机”呢。

游戏手机并非盈利本身

总的来说,游戏手机虽然带给手机市场新的活力,但是从其本身高度专业化的需求,注定了游戏手机在市场中将成为“小而美”的存在。

不过,这也并非以为着游戏手机毫无机遇可言,相反,随着电子竞技产业的兴起,业内人士预计游戏手机将有数百万乃至千万量级的市场,如果能够成为市场中“头部玩家”,依然有赚得盆满钵满的机会。

首先,得益于国内手机游戏市场跨平台融合加速,手机竞技游戏呈现进一步联赛化的趋势,例如斗鱼D-one、虎牙HMA等直播平台纷纷推出手机游戏联赛,而针对游戏《王者荣耀》打造的KPL联赛等等。而游戏手机作为“发烧级”硬件本身,通过合作冠名提高自身知名度,通过明星效应拉动销量。

另一方面,纵然游戏手机硬件依靠专业性自成一派,但面对整体利润率走低的手机市场来说,背后还坐拥着利润更为丰厚的配件产业。以配件大厂雷蛇为例,近年来相继推出了游戏本、游戏手机等产品,实际销量表现平平,却成功成为各大游戏赛事直播选用专用设备,大幅提高其配件业务的知名度。

所以,对于游戏手机这个“蓝海”来说,虽然市场规模相当可观,但这仅仅是厂商们进入游戏市场的“一把矿铲”,随着产业结合的深入,游戏配件、平台分成、赛事收入等“手机后市场”才是真正的金矿所在。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version