一 今年需要赶紧买个好手机专门玩游戏用了。
我司跟大文娱方向的同事面对着一系列手机游戏新品,在朋友圈如此感慨。
本就主打专业游戏外设的雷蛇,很早就洞悉了消费者的这个需求,它们在去年 11 月就推出了 Razer Phone。这是一款号称专为发烧友准备的“游戏手机”。其配置在发布时当属顶尖——骁龙 835、8GB RAM、4000mAh 电池。此外,它还有一个别家手机都没有的大杀器——5.7 英寸夏普 IGZO 屏,2K 分辨率,刷新率 120Hz。
有了这些配置,其 699 美元(约合人民币 4414 元)的定价似乎也不那么难接受。
而最近两周刚出现的两款国产游戏手机,则在顶配基础上更加亲民。
作为今年的产品,黑鲨手机用的是骁龙 845 处理器、8GB RAM、多级直触一体式液冷系统、18:9屏幕,为了图像输出,这台手机还搭载了独立图像处理芯片。比之 Razer Phone 的 699 美元定价,黑鲨手机的定价更加便宜,为 2999 元。
配置稍低的“红魔手机”则还要更便宜。采用骁龙 835 的它,6GB RAM+64GB 存储空间版本售价为 2499 元。
二话又说回去,游戏手机并非一个刚出现的新生概念,起码主打游戏的手机很多年前就有了。
提到游戏手机,熟悉诺基亚的人第一时间会想到 N-Gage 手机,独特的外观,一看就与众不同。哪怕这款产品的生命周期不算长,但其首发的 N-Gage 游戏平台依然在后续的 N 系列中发光发热。
同样是游戏手机,熟悉索尼(爱立信)是消费者第一时间想起的可能是 Xperia Play。侧滑盖设计、专属游戏按键、可以替代摇杆的小型触摸板,一切都充满了炫酷的气息。
这两款手机无论是键盘还是整体设计或者玩的游戏都带有很明显的掌机色彩,尤其是 Xperia Play,基本上就是索尼的掌机 PSP GO 的翻版,其内置的游戏平台也和 PS Store 的主题相似。虽然两者都没有取得商业上的成功,但毕竟诺基亚和索尼爱立信都是承载消费者青春的品牌,所以时至今日,这两款早期游戏手机先驱仍旧有人记得。
只是,相比之下,如今的游戏手机们似乎并不继承自之前的这两个前辈。一定程度上,他们更像是此前火起来的游戏笔记本的移动版。
至少从外观上看, Razer Phone、黑鲨手机、红魔手机和之前的掌机就没什么关系,倒是气质和近来火热的游戏笔记本相似。
Razer Phone 乍看之下像一台普通手机,但整机方正线条犀利,上下两个扬声器霸气侧漏;相比之下,我觉得黑绿配色的黑鲨手机比 Razer Phone 更像灯厂雷蛇出品;而红黑配色的红魔手机则总是让人想起游戏本中的“信仰之眼”。
哦,对了,两款国产游戏手机还拥有炫酷跑马灯——一如同样炫酷的游戏笔记本。
如今已经和那个 PSP 能卖出 7600 万台(索尼 2012 年最后一次公布其销量)、NDS 过亿台的时代不同,如今哪怕是最热的掌机 Switch 似乎也难复当年之勇。与之相对的是,游戏笔记本在 PC 下滑的大趋势中的逆增长。游戏笔记本们一方面被人吐槽厚重浮夸,但游戏发烧友们却十分买这种肌肉感强烈设计的账。所以,这批游戏手机设计风格来自游戏本也并不让人感到意外。
三从诺基亚手机加入贪食蛇开始,手机游戏的受众就日渐增长;在大屏幕高性能手机的大范围出现后,手机游戏佳作也是大量出现,甚至一些手机游戏已经成了电子竞技的项目。
到 2017 年,中国的手机游戏用户为 7.76 亿,渗透率达到 76.1%。“吃鸡”、“开黑”等相关梗也因为手机游戏在网络和普通人的生活中变得更加普及。
而这些大热的游戏反过来又对手机的性能以及操作提出了更高的要求。如此前提之下,主打游戏的手机出现并不在意料之外。
但面对这批游戏手机,不少评论都认为游戏手机是一个伪概念——所有手机都能玩游戏,这不稀奇。甚至有人将之与“区块链手机”并列在一起,认为就是一个噱头。
这种说法是不确切的,起码这些产品或多或少、或内或外都让手机玩游戏的体验得到了提升,与不知所云的“区块链手机”有本质区别。比如雷蛇手机拥有一块 120Hz 刷新率的屏幕,虽然目前的手游还达不到这样的高帧率,但其无疑为未来打下了物理基础;再比如黑鲨手机内置走位神器,用户可以单手完成走位、射击、开镜等操作……这些优势都是普通手机所没有的,更不用说,两款国产游戏手机所拥有的跑马灯特效能让游戏发烧友们获得游戏之外的心理满足。
“游戏手机”概念虽然还有模糊的地方,但并不是纯粹的噱头。
这里举两个例子,拍照手机和音乐手机。
主流市场上,没有哪部手机不能拍照,也没有哪部手机不能播放音乐,正如这些手机都能玩游戏一样。但拍照素质能比得上相机——哪怕是卡片相机——的手机,寥寥;同样音质能比得上音乐播放器——哪怕不是国砖——的手机,寥寥。
而正是这寥寥几款拍照堪比相机或者音质堪比音乐播放器的手机,才真正有资格被称为“拍照手机”“音乐手机”。
拍照手机也好,音乐手机也好,或者游戏手机也好,它们不见得有多伟大的划时代创新意义,却能精准卡位在激烈的市场竞争中,作为卖点明确的商品出现在特定消费者面前。这并不是太过火的营销行为,但却有一条自洽的商业逻辑——消费者有需求,厂家针对这个需求,强化卖点,推出对应产品。
包装得体、卖点鲜明、受众明确,游戏手机之于爱玩游戏的男生不就等于美图手机之于爱自拍的女生?