自2017年12月28日,小游戏《跳一跳》作为微信亲生子,登陆微信小程序后,短短100天,整个小游戏的战绩不可谓不辉煌。
据小程序市场研究机构阿拉丁发布的报告显示,2017年9月游戏类小程序在其排出的TOP100榜单中,占比只有4%,而到2018年3月份已经达到33%。
此外,2018年4月TOP10的小程序榜单中,小游戏占据比例已经到达惊人的90%,唯一一款入榜的工具类应用还是与游戏相关的网易游戏助手。
别的不说,光是笔者自己的体验,通过小游戏页面一看,1500多微信好友中,有1047人玩过《跳一跳》,其次是287人、212人玩过《海盗来了》、《欢乐坦克大战》……
这说明了什么?
且不说《跳一跳》这样的超级爆款和大家尝鲜所以试玩过,导致数据没有什么说服力,但是后两款游戏,总归是有200多小游戏玩家,也就占了笔者好友总数的七分之一强吧!
倒不是要唱衰、还是点赞小游戏未来之路。
其实,真正对小游戏爆款频出,颇为恼火的,应该是微信自己。
否则张小龙不会在小程序问世一年后,才从拒绝,变为推崇。
没别的,小游戏一旦火爆,或许会催化微信走向当年QQ的历史周期律。
不妨聊几个简单体验,看是否有共鸣:
每天都会例行公事的打开微信,但好友越多、聊天越少?
大多数时候的聊天,都是在谈论工作?
身边越来越多人,在PC端安装微信客户端?比起QQ和QQ邮箱,越来越喜欢用微信来发文档了?
上述种种,在2009年前后的QQ身上,你是否曾经体验过一次?
其实,越来越无聊的微信,让张小龙从拒绝小游戏,最终选择接受并强力推广,恰恰在于这种历史周期律:当年的QQ,不正在大家越来越“无聊”的当口,爆发了QQ空间的偷菜和抢车位热潮吗!
然后呢!没什么然后,当年的那些“五分钟”社交游戏,或者说更客观的来说,是网页小游戏,在热闹了一年多后,逐步没落,同时流量消散的还有QQ空间。
只不过,大家已经彻底习惯了打开电脑,先挂机QQ,不聊天、不玩游戏,万一有什么召唤或文件,也能及时“收获”。
时至今日,小游戏在微信上的爆发,或许正是这种宿命的结果。
张小龙希望培养的,依然还是微信用户们习惯性挂机的“好品德”,就像上一轮QQ无意中通过社交游戏间接达成的那样,成为工作微信……
总比用户都只是用微信账号登陆在微信之外的单独微信游戏App,分散流量来的更好。
此时此刻,再来回看张小龙在2018微信公开课上,揶揄自己的话,就别有一番意味了:“这个游戏(跳一跳)我觉得挺好玩,我自己在游戏里面获得了一个称号,叫‘无聊大师’。”